【Cities in Motion】實用Mod介紹(V2.1)

自從Cities in Motion於2011年2月發行後,有許多功能都有待改進,不過廠商一直到現在都沒有推出重大的更新,完全只顧著做DLC賺錢。即使如此,不少網友還是自行製作了一些Modification程式(簡稱Mod),不僅增加了地圖、車種,部份Mod讓遊戲更加順暢、完整。

Line Statistics Plus

遊戲中的Roaster裡面有列出每輛車輛的各種資訊,如里程數、載客數、獲利等。這些資訊基本上完全沒有用,因為在做評估時,多半都會以路線作為單位,而非車輛。

在遊戲中,Line Statistics Plus有自己完整的介面,本身的按鈕設置在左邊Options按鈕之下,或者按快速鍵「6」。在每月1日會跳出上個月的所有統計數字,這樣的設定很貼心。

Line Statistics Plus可以很清楚的讓我們看到各路線的情況,除了停站和車輛數量以外,有超級詳細的乘客數量、各種收入以及各種支出。

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如果覺得資料太多太雜,可以到右邊有Options的tab,可以隱藏不需要的數字。(我認為重要的數字:車輛數量、停站數量、平均等待人數、所有乘客人數、所有收入、所有支出、盈餘,如下圖。)

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這個Mod也會保存過去60個月的所有統計數字,並用折線圖的方式呈現。

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Line Color Manager這個額外的贈品也包含在內,可以將大地圖上的路線塗改色,小地圖則不變。

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Line Statistics Plus

● 作者:kugutsu
● 版本:5.5 fixed 3
● 大小:293.99 KB
● 更新日期:2011年10月16日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊)
● 下載:CiM exchange

Line Statistics Panel

和上面一樣,Line Statistics Panel可以顯示各路線的統計數字,不過種類比較少,而且和遊戲中的Roaster介面整合在一起。此Mod從一推出就完全沒更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

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Line Statistics Panel

● 作者:immi
● 版本:1.0
● 大小:28.34 KB
● 更新日期:2011年3月14日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊,可下載)
● 下載:CiM exchange

Auto Save/Quick Save

這個簡單的Mod增加了自動存檔和快速存檔兩個功能,當有失誤的時候還有機會。

快速存檔的快速鍵是「F8」,儲存名稱為quicksave。自動存檔則每四個月自動存檔一次,名稱為autosave_年份_月份,以遊戲開始月份為準,會刪除過舊的自動存檔。

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Auto Save/Quick Save

● 作者:immi
● 版本:3
● 大小:1.78 KB
● 更新日期:2011年3月1日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊,可下載)
● 下載:CiM exchange

Vehicle Realism Mod

在遊戲開始不久大家應該會發現裡面所有交通工具的容量都超級小無比,原因可能是只算座位而不接受站著的乘客。當一個站有幾百的人要乘坐的時候,低容量完全無法應付。

這個Mod除了增加容量之外,價格、能源等部份都有合理調整;另外,所有種類的交通工具(包括DLC)都有更新,名字也都改成現實生活中的。

在CiM頁面的右側有附圖,有完整表格,包含各種交通工具的資料。

Vehicle Realism Mod

● 作者:realkind
● 原作:less then three
● 版本:4.3
● 大小:1.78 KB
● 更新日期:2011年8月11日
● 下載:CiM exchange

Build Menu Mod  

現在各城市的運輸公司多半也有部份道路的管理權,能進行拓寬、加建等工程,讓公共交通服務更加順暢。Build Menu Mod把原本只有在地圖編輯模式出現的按鈕加到遊戲介面中,除了道路之外,也可以蓋建築物。

此Mod很久沒有更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

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Build Menu Mod

● 作者:steveb
● 版本:1.2
● 大小:7.03 KB
● 更新日期:2011年3月30日
● 下載:CiM exchange

Build Menu In-game  

和上面的一樣,可以編輯地圖,不過這款Mod可以刪除公路和鐵路,功能更完整。

此Mod很久沒有更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

官方討論頁裡面有下載連結,不過檔案室存放在已經關閉的MegaUpload網站,因此目前無法取得此Mod

Build Menu Ingame

● 作者:speedking34
● 版本:0.5
● 大小:2.54 KB
● 更新日期:2011年4月6日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊)


版本資訊:

● 2011/9/8 – V1
● 2012/1/21 – V2
● 2012/2/11 – V2.1

【文明帝國5】五城市的科學勝利

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之前有關科學勝利的文章有說過,城市的數量越多越好,10座城市不算是多數等等。最近又玩了一次,雖然很不容易,不過只用了5座城市就贏得科學勝利。看來城市的數量不再是科學勝利的必要條件,不過城市多一點會讓過程容易些。

此外,這場遊戲還有特別的設定,必須要有適當的策略才能夠因應。

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【文明帝國5】蒙古的征服勝利!

大概是本人偏好和平的緣故,征服勝利是我最晚完成的勝利方式。建立大一統、龐大而富庶的帝國是許多人的夢想,這應該是大家喜歡征服勝利的原因。但是龐大的帝國也有很多問題必須克服,以下會一一討論。

這是遊戲是用蒙古文明,因為鐵木真曾建立世界上最大的帝國。遊戲設定和以前一樣;稍微不同的是陸塊設定,這次採用Pangea,對蒙古文明比較有優勢。

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Cities in Motion 介紹

Game Cover

身為超級交通迷,除了常常看地圖、研究公車路線之外,也常常幻想幫所在城市設立更多路線,吸引更多人乘坐各種交通工具……Cities in Motion的出現,讓我非常興奮,因為空想好久的事情終於可以在遊戲中實現!

遊戲的內容,就是在一座城市中建立運輸系統。聽起來很簡單,但是有些問題會讓你很頭大,例如嚴重塞車會讓公車都擠在一起,一站有兩三百人在等車,卻無法增加車輛容量等問題。總而言之,如何讓車輛跑得很順暢,是一個非常需要動腦的問題。

遊戲一開始只有阿姆斯特丹、柏林、赫爾辛基和維也納四座城市,後來的DLC有出東京的地圖。當然,遊戲裡面有包含地圖編輯的功能,可以自行創作或複製真實的城市。網路上也可以下載網友創作的城市地圖。

Cities in Motion裡面包含的交通工具有五大類:

一、公車(bus)

bus 2

公車是最基本的交通工具,優勢是所有的道路都可以行走,而且只需設置車站,成本低廉。車輛本身的維護費較低,但是因為使用柴油,能源的消耗比較高。公車適合所有種類的地圖,包括偏遠且密度低的地區。

二、電車(tram)

tram

台灣沒有tram這種交通工具,因此沒有相對應的翻譯,目前簡稱為電車。它們走在鑲嵌於普通路面的軌道上,因此電車可以任何所有路面;另外有些空地也可以蓋軌道,可以走捷徑或避開繁忙路段。因為蓋軌道需要經費,因此電車不適合太偏遠又密度低的地區。車輛成本稍高,維護費有稍高,但是能源費用低廉,因為是用電力。

三、捷運(metro)

metro

捷運就是城市內的軌道運輸,運量高是其特色,適合用於連接市中心、地區中心和火車站、機場等。興建費用比前兩種工具高很多,而地面、高架和地下的捷運興建費用也各不同,後一項約為前一項的兩倍;車輛的費用也高。總之,幾乎不可能在不借錢的情況下,一開始就提供捷運。但是捷運也是最賺錢的交通工具種類。

四、渡輪(water bus)

water bus

渡輪是水上的交通工具,非常適合連接沒有橋的兩岸,對於充滿運河的阿姆斯特丹,應該也是很棒。渡輪需要碼頭,而並非所有的岸邊都適合興建碼頭;另外碼頭應該靠近道路並且有其它路線的站在附近,不然很難吸引人去搭乘渡輪。

五、直昇機

helicopter

直昇機是空中的交通工具,坐在上面可以俯瞰城市,對於觀光客應該很有吸引力;而且絕對不會塞車。然而,直昇機本身很貴,導致票價叫高,會不會吸引人很難說;座位少更是問題,因為這樣收入也少。我從來沒有看過有城市提供這種交通工具,不過在Cities in Motion應該可以試試看。

目前正在挑戰柏林,地圖不小,所遇到的危機也不少,以後會針對遊戲的策略寫幾篇文章。

【文明帝國5】群島帝國的生存法則(實戰心得)

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之前因為突然失去興趣,一直到5月才又開始完文明帝國。然而我的筆電卻不怎麼幫忙,才兩年而已就又吵又慢,玩遊戲時常常crash,導致我到現在遊戲還沒勝利。即使如此我也努力玩到了570回,遊戲時間也進入現代(約1950年代)。

在三月的時候,曾經發過一篇戰前的討論,今天則要總結並歸納之前的討論,並加入心得。

這裡的設置是:Archipelago地圖,難度Prince,速度是Epic,有10文明20城邦,玩得文明是英國,特殊能力是海軍部隊和入海的部隊移動能力+2。

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