【文明帝國5】蒙古的征服勝利!(V2)

大概是本人偏好和平的緣故,征服勝利是我最晚完成的勝利方式。建立大一統、龐大而富庶的帝國是許多人的夢想,這應該是大家喜歡征服勝利的原因。但是龐大的帝國也有很多問題必須克服,以下會一一討論。

這是遊戲是用蒙古文明,因為鐵木真曾建立世界上最大的帝國。遊戲設定和以前一樣;稍微不同的是陸塊設定,這次採用Pangea,對蒙古文明比較有優勢。

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文明蒙古
地圖Pangea
數量8文明16城邦
速度Epic
等級Prince

遊戲的勝利條件是佔領各文明的首都。而自己想要達成的目標則是龐大而富庶的帝國,即有很多城市,而且culture.pnggold.pngscience.png產出都要很高。從上圖的勝利前截圖來看,我確實有達成目標。當時有約22座城市,science.png+844,gold.png+829,culture.png+539,科技樹快要走完,有28947gold.png,社會政策完成了4分支,外加幾個政策。

之前的科學勝利因為帝國龐大而吃了不少苦頭,不僅快樂難以控制,很多時候gold.png收入極低,非常時期很難度過。不過之前在2K論壇看到〈1-city Puppeteering Infinite City Sprawl Strategy〉這篇文章,作者用很妙的方法建立超龐大帝國,同時也讓culture.pnggold.pngscience.png產出都很高。

此方法稱為「單城市傀儡策略」:首都附近土地全都蓋農場,衝人口(據說達到50人口);不建立其他城市,而是佔領其他文明城市並把他們變成傀儡(puppets),由電腦控制;傀儡城市附近都蓋貿易站。這樣有非常多好處:

● 首都以外城市都是電腦操控,因此不用費心城市建設。
● 傀儡城市全部自動以增加gold.png為目標,配合貿易站將使gold.png收入大增。
● 傀儡城市不增加社會政策所需的culture.png,再加上後期culture.png產出很高,能超快速採用政策(作者在遊戲結束前完成8分支)。
● 傀儡城市會建造大量建物,金錢建物優先,其他的會之後慢慢建。遊戲後期science.pngculture.png產量都非常大。
● 拿建設城市的時間來訓練部隊,大大節省時間。
● 一座超級城市(首都)比十幾座小城市更有效率,產出更多culture.pnggold.pngscience.png

優點雖然不少,但是只能控制一座城市,有一些顯而易見的缺點。以下是稍加改良過得方法,我稱之為「少城市傀儡政策」:

城市、開墾

這次我自己建立了三座城市。一開始各文明之間的距離多半都很遠,要等他們靠近可能會等很久,而且當別人已經有複數城市時,多半科技比較進步,金錢充足,並非常強盛。多建兩城市除了可以充分發展之外,部隊的訓練也比較快,因為傀儡的城市是完全不訓練部隊的。

首都最好衝人口,因為強大的首都比什麼都好,所有的產值都會是最大。附近地塊全發展農田,並建造糧食建物,最好多將海事城邦那為盟友。另外如果人口過多,可以把他們放入專家欄位,減少food.png並同時訓練偉人,一石二鳥。

傀儡城市的話,在傀儡城市的地塊,不管地形如何(沼澤的話要填平)都開發貿易站,因為傀儡城市的金錢導向會讓市民在高gold.png產出的地塊工作。如果接收後food.png生產過多,就先在丘陵蓋貿易站。

傀儡城市的數量可以非常多,不過也不用每座城市都要,同時應注意全國的happy.png值。

所有城市都應該要有通往首都的道路,不管城市間距離多長都應該建,不必擔心維護費。鐵路的話,有空就建,可控制的城市和首都之間則必建。

建物、奇蹟

所有的傀儡城市都只會蓋建物,也不用特別注意他們。

在可控制的城市中,除了糧食建物要蓋之外,軍事建物也建議蓋一兩種,畢竟要有能征服全世界的兵力。

奇蹟的話則完全不需要,因為太浪費時間。雖然沒有剛完成奇蹟時的效果,不過到最後透過佔領還是可得到所有奇蹟。

科技、政策

科技的話,應該以打開高等部隊為優先。不用太過擔心在初期科技落後的現象,在佔領越來越多成市之後,人口成長、科技建物完成後,science.png產量就會越來越高,會後來居上。

政策的部份,Honor則是一定要,除了軍事方面的加成以外,也是給happy.png最多的大分支。另外,因為帝國會很龐大,Liberty和Order也是很好的選擇,有個別城市的加成,Liberty還有免費的Settler、Worker和偉人。

快樂相關的政策都可以考慮採用,可以參考〈社會政策整理〉。

軍事

當建物都蓋完、沒事的時候,就訓練部隊,及早建立龐大的兵力。同時,每座城市至少要有一部隊來防禦,建議Seige系列,早期可以用Archery類。

海軍在Pangea的地圖也意外地好用。當陸地形狀不規則、多峽灣的時候,渡海時常比較快,此時需要海軍來保護海中的陸軍部隊。當敵人的陸軍在水中時,我方的海軍則可以不耗血而一擊殲滅。當敵方的陸軍在岸邊時,用海軍射擊效果也不差。

不用太注意外交的情況,因為全世界的文明都是敵人,最後都必須消滅。


最後附上遊戲結束前的疆域圖(深紅色和橘點是蒙古文明)。大家會注意到有許多文明我都沒有完全殲滅,我只是覺得留下弱小的他們會比較好玩LOL。

左下角綠色的印度是最後攻打的文明;左上部黃色的埃及曾是數一數二的大帝國;中間橘色的印加是我第一個侵略的文明;羅馬文明被我完全消滅,阿茲克特則被埃及消滅;大陸右半部是黃色的暹羅和紅色的波斯。

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更新紀錄:
● 2011/10/18 – V1
● 2012/01/01 – V2

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