【文明帝國5】日本之科學勝利!(V2)

西元1969年,美國發射阿波羅太空船,將人類送上月球;

西元1969年,偉大的日本帝國也造好了太空船,將人類送上無垠的太空。

Science Victory.jpg

文明日本
地圖Continents
數量8文明16城邦
速度Epic
等級Prince

要達到科學勝利,就必須完成太空船的6個零件,並運到首都組裝完成。要達成的話看似不簡單,首要條件是達到科技樹的後端,研發完Rocketry、Robotics、Satellites、Particle Physics、Nanotechnology科技之外,還要有足夠的時間建造the Apollo Program和6個零件。

這次還是用日本文明,是為了確認以下的方法對其他文明也適用。我原先認為科學勝利是最難的一種勝利方式,還寫了一些文章探討。即使如此,過程中還是遇到一些難題,不過588回(時間是750回)就完成了。

以下是遊戲的一些感想和建議,同時也請參考〈科學勝利的條件?〉、〈致命的錯誤!〉、〈快不快樂?〉。

城市數量

science.png和人口有關,人口越多科技研發越快,因此城市數量應該要多一點。這場遊戲的10座還不算多,不過到最後每回合產出823science.png的成績算不錯,科技樹有完全走完。之後在玩征服勝利時,城市多達20餘座,每回合產出844science.png,依當時的狀況要達到科學勝利也是可以的。

不過城市多也有很多問題。上圖中gold.png產量+264是當時每城市都設定用production.pnggold.png的緣故(外加黃金時代),在這之前常常入不敷出。而且10座城市全部是自控,文化發展有限。雖然使用抑制人口成長的方法來避免快樂的問題,不過happy.png在過程中也常常變成angry.png

最佳的模式應該是之後玩征服勝利時的模式,即少城市傀儡戰略(只控制少量城市,佔領他國城市並轉為傀儡的模式)。

地塊開墾

這次採用的戰略是全蓋貿易站。除了可以抑制人口成長之外,社會政策Realism分支中的Free Thought政策可讓貿易站多產1science.png,同時也產出大量金錢來維持建物的維護費。

如果採用少城市傀儡戰略的話,建議自控的城市還是蓋農場衝人口,因為一座30人口的城市比三座10人口的城市生展更多science.png,維護費也低。傀儡城市的話當然全蓋貿易站,除了上述優點之外,gold.png的生產絕對不是問題。

路和鐵路的話,路是絕對必建,因為商路(trade route)有額外的收入。鐵路的話,後期要建造太空船零件的城市是需要,其他的城市可以考慮,因為鐵路的維護費很龐大。在遊戲中我蓋玩鐵路後,曾經每回合gold.png產量只有8。

建物

想要科學勝利,科研建物絕對要優先蓋,而且每座城市都蓋。快樂建物可以舒緩多城市多人口的快樂問題,也是必蓋。龐大的維護費有貿易站還不夠,必須要有金錢建物的加持,所以在每座城市也是必要

在建造太空船零件的城市,建議要有Workshop和Factory,並把國家奇蹟Ironworks放在其中一座。其他的話,除了Workshop必要之外(以開啟Ironworks),若有gold.png的問題,其他產能建物可以暫緩。

奇蹟

要快速研發科技的話,大科學家絕對不能少,因此the Great Library和the Oracle絕對必要,還有免費的科技和政策一個。其他有大科學家點數的奇蹟也要注意,不過在遊戲中我沒搶到。

另外我建了Christo Redentor,讓社會政策門檻-33%(減幅再補丁後只有-10%),好完成所有Realism的政策。還有,黃金時代對於gold.png的產量幫助很大,建議Chichen Itza也要搶。快樂有關的奇蹟也最好不要猶豫。

科技

一開始為了搶Library和Oracle兩個奇蹟,建議先研發Writing和Philosophy之外,之後就依周圍的地形來決定就可以了。在中後期,應優先把科研建物相關的科技打開,如University等。軍事的路線也不要忘記,日本的話當然優先打開Infantry系列相關的科技。

注意到後期能先跳過的科技就跳過,優先發展太空船相關的科技。像最上面Globalization分支(Plastics除外)和最下面的核武分支可以先跳過。

社會政策

遊戲中因為10座城市自控,社會政策門檻高,加上culture.png產量低,只採用了Liberty和Realism。後者就不用說了,對science.png的生產幫助很大;前者非常適合多城市的大帝國,讓每城市都有一點加成。

如果採用少城市傀儡戰略的話,絕對可以採用3個分支以上。除了上述兩分之以外,Order這個分支也適合龐大的帝國,即使裡面的政策並不討人喜歡。

遊戲中多虧Christo Redentor這個奇蹟,才把12個社會政策點完;不過在補丁之後不清楚效果如何。

軍事

要擁有10座以上城市,不侵略別國是不行的。日本的話,因為Samurai的關係,走Infantry路線是最佳的。防禦城市的話,Artillery系的部隊還是最好。

還有攻下城市以後,最好不要Annex,會造成嚴重的。即使非常富庶的城市,如別國的首都,還是轉成傀儡比較好。


最後還是附上這次遊戲的Replay:http://civ5.flexd.net/replay/4d257272b878bc153f00000f

更新紀錄:
● 2011/01/06 – V1
● 2011/11/16 – V2

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One comment

  1. 訪客 說:

    請問要怎麼選擇日本?
    選項沒有日本 只有到最下面的西班牙
    版主回覆:(10/14/2010 10:14:28 PM)
    日本是遊戲一推出就有的文明喔,絕對不可能沒有的。日本的領袖是織田信長,英文是Oda Nobunaga,請再仔細看一下吧。西班牙反而是後來才推出的文明……
    不過我之前也說過,其實任何文明都可以贏得科學勝利,我會選日本只是一開始碰巧的罷了。