【文明帝國5】再度文化勝利!

因之前挑戰科學勝利不是很順利,加上上禮拜去旅行,於是在旅行前再度挑戰文化勝利。

Japan Cultural Victory 2

這次的設定和上一次完全一樣,日本文明、難度Prince、速度Epic、陸塊Continents,大小Standard(8文明16城邦),只是這次特別勾選One City Challenge這個選項。完成的時間是1961年,第573回合,比上次早了100多回合。然而分數的話這次只有857分,比較低,有可能是計分方法有改變(2010/12/16有重大更新)。

這一次的文化和燒瓶產量都大大提高。當時+268culture.png,燒瓶+227science.png;這次+382culture.png,+335science.pngculture.png會大增可能是我上次忘了建Broadcast Tower的關係,這會讓城市的culture.png產量加倍。science.png大增要歸功於12/16的更新,讓Public School不再只是+50%science.png,而變成每1市民多製造1science.png,還有就是Research Lab的加成從+25%變成+100%science.png

這一次和上一次有一點決定性的不同,那就是位置。一開始的時候,法國就出現在我北邊,對我算是威脅,因此一開始有多產一些部隊。後來也證明是威脅,法國像我宣戰,當時以守衛為主仍然打得很吃力,但後來也沒有乘勝追擊就跟我和了,而且到最後還一直保持Friendly的關係。我這次沒有讓部隊到處遠征,因為實在太危險了,法軍可能隨時攻過來。因此這次遊戲少了戰鬥的樂趣。

上面的圖中有非常清楚的4個Landmarks,我到現在才知道他的妙用,可以大大地增加文化產量。得到大藝術家時,讓他在沙漠建造Landmarks,可以生產4點文化,比建造貿易站還有價值。即使如此當時城市仍然以訓練大科學家為主,不過以後一定要好好訓練大藝術家。

單城文化勝利必要建築和奇蹟– 關於詳細內容請看〈全61種建物整理〉和〈全59座奇蹟整理

● 文化建物:全要,以生產culture.png

● 科學建物:全要,以加成來彌補人口數的不足。

● 金錢建物:全要,必須用加成來支付維護費。更何況這些建物免維護費。

● 產能建物:基本上Workshop和Factory就夠了,可以再加Windmill。

● 快樂建物:全不要,用Piety政策就可以讓城市有+30happy.png以上。

● 軍事建築:不需要,因為沒有太多部隊。而且維護費能省就省吧。

● 防禦建物:全要,只有一城而已,多點防禦不是壞事,再加上不用維護費。

● 糧食建物:不需要,因為大量開闢農場,食物產量已足夠。

● 世界奇蹟:(建議)

名稱加成說明
Stonghenge+8culture.png
the Great Library免費科技一個
the Oracle免費社會政策一個
the Kremlin+4culture.png
Himeji Castle+4culture.png
Sistine Chapel所有城市+33%culture.png
the Louvre產生大藝術家兩位
Christo Redentor社會政策所需culture.png-33%

延伸閱讀:〈【文明帝國5】日本之文化勝利!

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