【文明5介紹。2】宗教簡介

Religion

宗教是文明帝國5資料片Gods & Kings的重點之一,透過宗教的創立和傳播,在早期玩家可以獲得更多加成,更快贏得遊戲。在資料片Brave New World中,又加入了新的宗教元素,讓宗教的力量又更為強大,得到別人沒有的優勢,甚至能讓勝利提早幾個時代到來。

機制介紹

要建立宗教,需要先累積(faith)。來自於建物、奇蹟、古代遺跡以及宗教信仰。累積到一定的之後可以採用萬神信仰(Pantheon)。

再度累積到200以後,會隨機取得大預言家,此時就可以用大預言家創立宗教。除了原本的萬神信仰之外,可以選擇一個宗教符號、一個創立者信仰(Founder Belief)和一個跟隨者信仰。

之後再累積到300以後,會隨機再得到一位大預言家,此時可以用大預言家來加強宗教。除了原本的三個信仰以外,可以再選擇一個跟隨者信仰和一個加強者信仰。

之後累積的可以用來取得大預言家、Missionary或Inquisitor,或依照所選的信仰購買建物或部隊。工業時代後,大預言家的取得不再隨機,累積到就可以取得。在開啟Commerce、Rationalism、Freedom、Autocracy或Order政策之後,可以用取得相關的偉人。

宗教的好處

宗教中的萬神信仰、開創者信仰和跟隨者信仰可以提供一些加成,讓遊戲進行的更加順遂。

萬神信仰

只要累積到一定的,各文明都可以採用萬神信仰,不過當其中一個信仰被採納之後,所需的會增加5。如果初期一直沒有採用的話,當別的文明加強宗教之後,就不可以再採用萬神信仰。

萬神信仰帶來的加成不多,有很多事針對地形或資源的。以下是全部列表,有23個:

(加成細節若沒有說明則是加成類型的產出各1。)

名稱加成類型對象加成細節
Ancestor Worship建物/神祠
Dance of the Aurora地形/凍原必須無森林
Desert Folklore地形/沙漠
Faith HealersHP部隊在友善城市旁每回合多治療30HP
Fertility Rites城市多10%
God of Craftsmen城市/3+
God of Open Sky開發/牧場
God of the Sea開發/漁船
God of War戰鬥在城市4格內消滅部隊的話
Goddess of Festivals資源/res_wineres_incense
Goddess of Love城市/6+
Goddess of Protection城市多30%
Goddess of the Hunt開發/營地
Messenger of the Godsconnected多2
Monument to the Gods城市建古代①、古典②奇蹟時多15%
One with Nature自然奇蹟多4
Oral Tradition開發/種植場
Religious Idol資源/res_goldres_silver
Religious Settlement城市國土擴張速度多15%
Sacred Path地形/叢林
Sacred Waters城市/沿河
Stone Circle開發/採石場多2
True Tears資源/res_gemsres_pearls多2

開創者信仰

這裡所有的加成都只有宗教創立者可以享受到。要取得加成的先決條件是要讓人民或城市信仰該宗教,如果城市中有半數以上的信徒的話,該城市就會被認定信仰該宗教。

當神聖城市被佔領時,這些加成會消失。

有一些信仰會隨數量增加而得到更多加成。總共有9個。

(加成細節若沒有說明則是加成類型的產出各1。)

名稱加成類型對象加成細節
Ceremonial Burial城市/每2
Church Property城市多2
Initiation Rites城市當城市首次信仰該宗教時,得100gold.png
Interfaith Dialogue城市/異教當Missionary或大先知到異教城市傳教時
Papal Primacy城市/城邦停止點多15
Peace Loving信徒/每8非敵人外國城市的信徒
Pilgrimage城市/外國
Tithe信徒/每4
World Church信徒/每5外國信徒

跟隨者信仰

可以選取兩個,所有信仰該宗教的城市都會得到加成。因此,所有信仰都和城市有關。共16個。

名稱加成類型對象加成細節
Asceticism建物/神祠/3+信徒
Cathedrals購買大教堂
Choral Music建物/神廟/5+信徒多2
Divine Inspiration奇蹟/世界奇蹟多2
Feed the World建物/神祠、神廟
Guruship城市/有專家多2
Holy Warriors購買工業⑤以前的陸軍
Liturgical Drama建物/露天劇院/3+信徒
Monasteries購買修道院
Mosques購買清真寺
Pagodas購買佛塔
Peace Gardens建物/花園多2
Religious Art奇蹟/隱士廬博物館各多5
Religious Center建物/神廟/5+信徒多2
Religious Community城市每信徒多1%(最多15%)
Swords into Plowshares城市/無戰爭時多15%

宗教的傳播

在遊戲中,宗教有主動和被動兩種傳播方式。

主動傳教

即用大先知或Missionary到別的城市傳教。

Missionary能夠傳教2次,有1000點影響力。在無信徒(萬神信仰不算信徒)的城市約可讓6位市民變成信徒。在有信徒的城市的話,數量則少一點。

大先知在傳教的同時,也會消除該城市的其他宗教。因此同樣的1000點影響力,能夠讓更多人成為信徒。大先知可以傳教4次。

兩者可以再無邊界開放的情況下進入他國,不過這樣的話每回合影響力會少250點,減少到0點的時候就會消逝。因此在傳教前,切記先讓他國開放邊界。

被動傳教

在宗教建立後,聖城會對外發出30點的「壓力」,能夠影響10格以內的各城市,促使市民因為耳濡目染而成為信徒。其他城市在信仰該宗教之後,也會向10格內的其他城市發出6點壓力。壓力會疊加,壓力越大,市民信教的速度也越快。

加強者信仰

加強者信仰是用來幫助宗教傳播。共有9個。

名稱加成
Defender of the Faith在同宗教並友善的城市附近,戰鬥力量多20%
Just War在同宗教並敵對的城市附近,戰鬥力量多20%
Holy OrdersMissionary和Inquisitor所需少30%
Missionary ZealMissionary的影響力多25%(1250點)
Messiah大先知的影響力多25%(1250點)且所需少25%
Itinerant Preachers宗教傳播30%更遠(城市影響範圍增加為13格)
Religious Texts宗教傳播25%更快,Printing Press科技後變50%(城市壓力增加為7.5點、9點)
Religious Unity宗教以雙倍的速度傳播到友善的城邦
Reliquary消耗偉人後可能50

宗教的改革

在採用Piety政策Reformation分支後,可得到額外的宗教改革信仰。這些信仰提供的加成超級多,因此有創立宗教的話一定要採用此政策。

名稱加成
Charitable Missions給城邦的禮物的影響力多30%
EvangelismMissionary傳教時同時會侵蝕異教的壓力
Heathen ConversionMissionary讓野蠻人部隊皈依
Jesuit Education可用購買大學、公立學校和研究實驗室
Religious Fervor可用工業⑤以後的陸軍
Sacred Sites每個用購買的建物多2
To the Glory of God在工業⑤以後可用購買任何偉人
Underground Sect間諜會產生宗教壓力
Unity of ProphetsInquisitor和大先知減少異教的存在一半(不會完全消滅)

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