【文明5管理。4】快樂管理

在文明帝國5中,happy.png代表各種好的指數,如滿意度、幸福度、衛生、健康等,而angry.png代表各種不好的指數,汙染、失業、不滿情緒、疾病等。雖然遊戲並沒有完整代表一個城市可能的happy.pngangry.png情況,但比起前幾代各種汙染、暖化等,是一套簡化的系統,在管理上也比較方便。

本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。

整體影響

在遊戲中,人民對統治的滿意度由是否快樂來表現,而是否快樂則是由快樂值正或負來決定。快樂系統總共對帝國有下列四種影響:

happy.png快樂:快樂值0或以上。帝國中所有情況正常。
● 不快樂:快樂值-1到-9。所有城市的food.png加成會全部變成-75%。
● angry.png非常不快樂:快樂值-10到-19。所有城市food.png生產停止,production.png少50%;軍隊的戰鬥力量少33%;不可生產或使用Settler。
● angry.png暴動:快樂值-20以下。除了「非常不快樂」造成的影響之外,帝國內不時會有暴動,數支蠻族部隊掠劫整個帝國。

另外,每回合的快樂值將會累計,到達一定的話就會開啟黃金時代,加成包括產gold.png的地塊會多產1gold.png,及城市內的production.png多產20%。

angry.png的來源

angry.png的來源有兩種:城市和citizen.png。在正常的遊戲中,每座城市會帶來3angry.png,每個citizen.png會產生1angry.png。在佔領(已經併吞而沒有Courthouse)的城市中,每座城市會帶來5angry.png,每個citizen.png會帶來1.34angry.png

在Large和Huge的地圖中,城市帶來的angry.png會分別少20%和少40%。在最簡單的三的等級中,所有的angry.png會奔別少60%,少40%和少25%。

happy.png的來源

起始值

由遊戲難度決定。

● Settler:+15happy.png
● Chieftain和Warload:+12happy.png
● Prince及以上:+9happy.png

奢侈資源

每種奢侈資源會帶來4happy.png(Settler和Chieftain等級則5happy.png)。遊戲中總共有15種奢侈資源,有時候某些資源不一定會出現。奢侈資源的種類請見〈地塊開墾與城市位置之選擇〉一文。

自然奇蹟

每次找到新的自然奇蹟,就會多1happy.png。另外,下列奇蹟若在國境之內,會多產生happy.png

● Old Faithful:+3happy.png
● The Fountain of Youth:+10happy.png

奇蹟

● Effiel Tower:+5happy.png及+1happy.png/2政策
● Notre Dame:+10happy.png
● Forbidden Palace:在非佔領城市中,citizen.png帶來的angry.png少10%
● Chichen Itza:+4happy.png(當地)
● Taj Mahal:+4happy.png(當地)

另外還有國家奇蹟Circus Maximus,會帶來5happy.png

社會政策

以下只擷取和happy.png有關的部份。詳情請見〈社會政策整理〉第一個表格。

Tradition/Aristocracy城市中每10citizen.png多1happy.png
Tradition/Monarchy首都中每2citizen.png少1angry.png
Liberty/Meritocracy連接到首都的城市多1happy.png;非佔領城市中citizen.png產生的angry.png少5%
Honor/Military Caste有部隊駐紮的城市多1happy.png
Honor/Professional Army所有防禦建物多1happy.png
Piety/Organized Religion所有Monument、Temple、Monastery多1happy.png
Patronage/Cultural Diplomacy城邦贈送的奢侈資源帶來的happy.png多50%
Commerce/Protectionism奢侈資源帶來多1happy.png
Rationalism/Humanism所有University、Public School、Observatory多1happy.png
Freedom/Democracy專家產生少一半的angry.png
Autocracy/Police State每個Courthouse多3happy.png
Order/Opener每城市多1happy.png

文明特殊條件

印度的Population Growrh讓城市帶來的angry.png加倍,citizen.png帶來的angry.png減半。

建物

名稱需要資源happy.png備註
Colosseum+2
Circus馬、象牙+20維護費
Theater+3
Stadium+4
Stone Works石頭、大理石+1
Burial Tomb+2埃及特有,取代Temple
Satrap’s Court+2波斯特有,取代Bank

Courthouse的效果則是把被佔領城市變成普通城市,城市帶來的angry.png少2,citizen.png帶來的angry.png少0.34。

另外,建物具有當地性,那就是建物產生的happy.png不能超過該城市的人口。舉例來說,若一座3人城市有Colosseum和Circus的話,總共只會產出3happy.png以抵銷citizen.png帶來的angry.png,而非4happy.png。Chichen Itza和Taj Mahal這兩個奇蹟帶來的happy.png也有當地性。

外交

G&K資料片中有新增商業城邦,都有城邦限定的奢侈資源。朋友關係就可得3happy.png,盟友關係會把自有資源連同城邦限定資源給你,最多有時可增加11happy.png。在大量開城的時候建議有一兩個商業城邦盟友,就完全不會angry.png

宗教

宗教在G&K資料片以後是很重要的happy.png來源,建立宗教時選一兩個增加happy.png的信仰,在往後擴張或長citizen.png時會容易很多。

種類名稱條件對象happy.png
萬神Goddess of Love6+人口城市+1
萬神Sacred Waters沿河城市+1
開創者Ceremonial Burial城市+1
開創者Peace Loving非敵對國外城市+1
跟隨者Cathedrals+1
跟隨者Mosques+1
跟隨者Pagodas+2
跟隨者Asceticism3+信徒Shrine+1
跟隨者Peace GardensGarden+2
跟隨者Religious Center5+信徒Temple+2
帝國管理

在帝國擴張的時候,因為新城市的建立和人口成長,angry.png也會越來越高,如何增加happy.png和減少angry.png將是遊戲中一大課題。

建立新城市時,城市位置非常重要。建立在新奢侈資源附近絕對是首選,資源產生的4happy.png剛好抵銷城市和1個citizen.png帶來的angry.png。附近有石頭或大理石的話可以蓋Stone Works;而附近有馬群的話可以蓋Circus,都是不錯的選擇。

再不然,就要限制人口的成長。如果城市中的地塊已經有效利用,那就可以考慮不要生產food.png,因為人口成長很有可能只會帶來更多angry.png

社會政策的採用也是關鍵之一,以下就針對不同型態的帝國做說明。

「高」的帝國(Tall Empire)

「高」在這裡是指「城市少,人口多」的情況。城市少的話,angry.png也少,針對城市數量的政策會變得不怎麼好用;因為面積小,被圈到的奢侈資源也相對少。人口密度高的情況下,蓋完所有快樂建物也不一定完全抵銷citizen.pngangry.png,因此一些直接增加happy.png的政策或奇蹟會比較有效果。

Tradition/Monarchy通常首都會是帝國中citizen.png最多的城市,因為位置最好、資源最多、奇蹟都集中於此。採用此政策可以把citizen.png帶來的angry.png減少50%,citizen.png越多效果越明顯。
Freedom/Democracycitizen.png高的城市中,為了偉人點數、culture.pnggold.pngproduction.pngscience.png、防止成長等因素,會把citizen.png放進專家欄位。這個政策讓專家產生的angry.png減半,一樣是專家越多效果越明顯。
Patronage/Cultural Diplomacy如果帝國要走向民主勝利,或是靠城邦獲得奢侈資源,這個政策就必採用,可以讓奢侈資源帶來的happy.png多2。

宗教信仰對於高帝國並沒有顯著的效果,建議選非happy.png的信仰。

「寬」的帝國(Wide Empire)

「寬」在這裡是指「城市多,人口少」的情況。城市多的話,針對城市數量的政策會很好用,而直接增加happy.png的政策會比較沒效果。即使個別城市citizen.png少,但總人口還是會很龐大,建議要建the Forbidden Palace,可以減少citizen.png帶來的angry.png10%。

注意,這種帝國到後期社會政策所需的culture.png會非常龐大,有採用的數量有限,點選前一定要三思。

Liberty/Meritocracy整個Liberty分支對「寬」的帝國非常有用,加上一定會建道路構築貿易路線,此政策絕對必選。除了每城市多1happy.png之外,每20citizen.png少1angry.png
Piety/Organized Religion是Piety分支的第一個政策之一,容易採用。因為Monument和Temple通常每城市都蓋,採用此政策的話每城市可多2happy.png
Order/Opener每城市多1happy.png可能不是很多,不過是在政策一開始,而且整個Order對「寬」的帝國非常好用。

宗教信仰對於寬帝國非常重要,建議一定要創教。幾乎每一個happy.png的信仰都很好用,如果可以儘量優先選這些。另外,寬帝國傳教相對容易,加強者信仰選Itinerant Preachers和Religious Texts被動傳教效果更好、更快。

「傀儡」的帝國

在這裡是指「少數自控城市,很多傀儡城市」的情況,是「寬」的帝國的特殊型。除了上面的三個政策以外,還建議:

Honor/Military Caste因為要到處征戰,走Honor分支是必然,用Scout或Archer去防守城市就可得到1happy.png,非常便宜。
Honor/Professional Army傀儡城市在除了金錢建物以外,最喜歡防禦建物了。當所有防禦建物完成時,每座城市都有4happy.png
Freedom/Democracyfood.png產量過高、人口太多的時候,傀儡城市就會把人口放入金錢的專家欄位。透過此政策,這樣該城市可以減少1到2angry.png
angry.png中恢復

獲得奢侈資源。和城邦同盟,或和AI交易。

● 結交商業城邦。最多可得到11happy.png

賣/送城市給AI。在難度高的遊戲中,AI會願意出錢買城市,而且會對鄰近他們的城市出高價。即使得不到錢,能夠擺脫「非常不快樂」的狀態也是值得。

/買快樂建物。在危機時,可用錢買快樂建物,雖然貴,蛋效果持久。要快速得到happy.png的話,建議買貴的建物,蓋便宜的建物。

搶奇蹟。需要大工程師。

減少人口。如果citizen.png過多,可以考慮讓citizen.png餓死,讓food.png生產不足即可。如果是被佔領城市,可以用「毀掉城市」的方法,讓該城市每回合減少1citizen.png

毀掉城市。如果戰爭中佔領到位置很差的城市,那就應該毀掉。注意事項:
○ 只有被佔領城市可以被毀掉。
○ 毀掉需要的時間相當於當時的人口數。
○ 毀掉之前必須先佔領,再完全毀掉之前每城市多2angry.png,每citizen.png多0.34angry.png
○ 如果佔領後直接毀掉,不會增加社會政策所需的culture.png
○ 毀掉城市時每回合少1citizen.png,因此angry.png也少1
○ 建議在完全毀掉之前賣掉裡面的建物,每回和可賣一個。

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