【文明5管理。3】金錢管理

金錢,正式名稱為通貨,在文明帝國5中,一樣扮演重要的角色。如其定義,遊戲中可以很容易的換成其他東西,其他東西通常也可以換成。再加上有特殊的債務免除方式,有非常多可利用的空間。

產出的建物和開發要遲到古典時代晚期才出現,因此在遊戲初期常常會赤字,一旦現金等於0時,便會開始扣每回合產量,對科技發展大大不利,絕對要避免。

在遊戲中,主要有四個來源:(1)自身產出 (2)與他國交易 (3)商路 (4)宗教。當然遇到城邦時會貢獻15或30也是來源之一。

1 自身產出

地塊是遊戲初期最主要的來源。河邊、奢侈資源和海洋水塊自然會產出,其中河邊地塊的算是附贈的,因此城市建在河邊通常是最佳選擇。海邊的話,水塊才產出1,無法讓人口成長,因此通常人們不會在水塊工作,要等到Lighthouse建好後,才有工作價值,也才有產出。

奢侈資源自然產出2,開發後多1看似沒什麼,但還是必須優先,因為賣掉資源可得240,在初期是很棒的來源。

若完全沒有上述的地塊,那可以自行建造貿易站。除了時間很晚(中古時代初期),貿易站還不務正業得繼續產出食物和鎚子,只產出1,非常沒有吸引力。

建物和奇蹟也會產出一些金錢,其中Market產出2為每城市必建,Mint的話也是每個可以的城市都建,這些建物可以增加的基礎產量。

2 交易

和他國交易通常可以帶來很多利益,其中最大的好處就是可以利用宣戰來取消交易,回合金債務也因此免除,不少玩家會用此技術騙錢。

2.1 資源相關

通常交易最多的是資源,也是最棒的來源。在高等級,AI通常非常富有,他們都非常樂意花錢買資源,即使他們根本不需要。

奢侈資源=240

戰略資源=45(最多5個)

遊戲初期通常優先開發奢侈資源,一完成馬上賣給AI,得到的錢可以買Worker、Settler或建物,即使這些東西可能非常貴,但越早入手獲利越大,還是非常值得。不必擔心快樂的問題,只要新城市建在新資源附近,快樂就不會快速惡化。

2.2 外交相關

早期缺的時候,可以透過接受大使館(25)或開放邊境(50)來一點一點籌錢。

另外有時AI也會付錢請你向他人宣戰,不過這需要一點技巧。在遇到AI邀你向其他AI宣戰時,先婉拒。然後到交易介面,提供自己向AI宣戰的選項,有時AI會付你一筆錢。

另外也可以賣掉城市,這點來說對奧地利最有利,可以把兼併城邦後賣給附近AI,通常可得一大筆現金或數十到數百回合金。

2.3 貸款

遊戲中也可以利用回合金來換取現金,比例是1回合金換22現金。這一點在早期籌錢時非常好用,但前提是要有回合金。不少玩家會用貸款來騙錢,在宣戰之前狠狠敲AI一筆,自己則不會有任何損失,外交方面也不會因為騙錢而被譴責。

3 商路

城市之間有道路或港口連接的話,也會產出。被連接城市的人口越多,商路的收入也越高。但是同時以需要付道路維護費,每地塊1。若被連接城市人口太低,該條商路的收益會是負的,要非常小心。通常建議等到人口數量和道路需要地塊數量一樣時,才開始鋪路。例如,有一城距離首都4格,那我會等到該城市有4人的時候才開始鋪路。

4 宗教

自從G&K加了宗教之後,金錢的問題就不再那麼頭大,因為宗教中有兩個信仰提供了穩定的收入:Tithe和Church Property。配合被動傳教的加強者信仰,宗教自然傳播,宗教帶來的錢會越滾越大,在中後期即使上面三種來源全部沒有或不足,也不會有破產的危機。


在遊戲中,是最有價值,也是最沒價值的東西。它有價值在於能轉換成其他東西,但如果只賺不花,錢就完全沒有存在的意義。即使比原價貴很多,用錢買東西的最大好處就是賺到時間差,現在馬上擁有和10回合以後才擁有很可能就是勝負之差別。

所以,在賺錢之餘,請記得花錢!

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