【文明5管理。2】城市管理

想要領先群雄、贏得遊戲,精準的城市管理絕對是不可或缺的。城市的位置、走向、建物等都必須事前規劃有個底,遊戲過程也會比較順利。

城市位置

在開發地塊之前,城市必須先建立,並將地塊包涵進文化疆界內。建立城市之前,除了看好地點之外,也應先決定城市的走向,是專注於還是。人口的數量也應在考慮範圍內。

丘陵

城市建在丘陵上有一些好處,首先城市所在的地塊多1,早期產量低的時候等於省了很多時間。另外,城市的strength.png也比較高,早期可能不用Walls也可以守住城市。若想在帝國邊境建立城市的話,丘陵是不錯的選擇。

唯一缺點是無法興建Windmill,會這樣規定大概是地塊已經多產1。但Windmill還提供蓋建物時10%,和1工程師欄位。

河流

河流邊的地塊是建立城市最棒的地方,有無數的好處:

● Civil Service科技後農場、梯田多1,因為是在尚早的中古時代,對將會造成一波人口爆發。
● 河邊地塊自然多產1
● 可建Water Mill(21)或Floating Gardens(阿茲特克文明專有,除了Watermill產出外,+15%,湖泊多2
● 可建Garden(偉人訓練速度多25%)
● 可建Hydro Plant(河邊地塊多1

海邊

城市在海邊的話,若有海洋資源的話,人口成長會較快,產出會因為水塊而稍多,但是通常缺乏。有一些好處:

● 可建海軍
● 可建3個需要靠海的奇蹟

但若水塊多於陸塊,就絕對需要Lighthouse,讓水塊產出21,剛好1塊養1人口。

奢侈資源

城市若建在奢侈資源上,則一開始城市地塊就會多2,科技完成後也會立即得到該資源,有時也是不錯的選擇。

但建議城市不要建在加成資源上,因為不會增加,永遠都是2;也不要建在以露出的戰略資源上,將其開發將會得到更多

專業城市

首都

首都是最重要的城市。因為是一開始就決定,沒有遷都機會。通常遊戲一開始第一個Settler附近資源都很豐富,就地建城多半沒問題。但是若有下列狀況,建議移動:

● 附近有河
● 可圈到更多資源(重要性:奢侈>加成)
● 附近只有1種奢侈資源(通常會有2種)

另外若有特殊需求,也請務必移動:

● 附近有山地(可建Observatory和數種奇蹟,OCC的情況下必移)
● 附近有海邊(群島地圖的話)

有許多針對首都的社會政策,採用之後首都產出非常高。也因此建議將所有的國家奇蹟都蓋在首都,這樣能使他們的效能放到最大。

首都唯一的缺點就是的產量在後期沒有鐵路帶來的加成(+25%),因此的產量可能比專業的城市遜色。即使如此,首都可以走任何或綜合走向。

產能城市

作為專門製造的城市,其地點最好是在河谷。河流附近有平地,蓋農田養人口;平地周圍有丘陵或森林以興建礦場和伐木場。最好城市附近有戰略資源或石頭;到後期建立Hydro Plant以後沿河的地塊又多1

請注意這類城市附近地塊一定要比地塊多,以因應人口成長。另外這類城市不需要產出,因此城市附近可以不要有奢侈資源(大理石、金銀銅、寶石例外),但需要注意

金錢城市

這類城市應在奢侈資源多的地方建立,這樣可以在貿易站出來前就有足夠收入。第二順位則是大草原或大叢林中,草原或叢林的2可以讓人口不用在地塊工作。貿易站出來後,建議優先在草原、沖積平原或叢林建貿易站。

科學城市

除非附近有大量叢林,或有山地(可建Observatory),不然沒有必要特別設置這種城市,因為所有人都會產出一些science.png。要特別提高science.png的話,那該城市應該以生產為主,人口提高的話,science.png的產量自然會大幅提升。

此外,早期若有出大科學家,建議開發成Academy,多產的8science.png會讓科研速度一下子提昇很多,對科學城市而言絕對是必要。

文化城市

culture.png全部來自於建物,如果沒有採用政策或興建奇蹟的話,culture.png的產量是固定的。如果非要專門生產culture.png的話,專家的設置和大藝術家的Landmarks絕對不可或缺。

城市管理祕訣

每個城市在初期應該要勾選production focus,並且鎖住地塊,這樣當新人口出生時,會立刻到地塊工作,建物或部隊的時間會減少一些。若城市停止成長,那就在鎖住一些地塊。這個動作需要常常回城市介面,不少人會嫌麻煩,但絕對值得。請記得看人口成長通知,這是最好的提醒。

另外,一些奇蹟和政策會送建物,若該建物城市已經有了的話,建議完成前1回合賣掉。雖然花了大量建造,只會得到一點點做為賠償,但是贈送的建物沒有維護費,長期來算是利多於弊。例如在CN Tower奇蹟完成之前,先賣掉個城市的Broadcast Tower,可以得到一筆金錢作補償,又可以省大量維護費。

發表迴響