【文明G&K】初體驗心得

結論:有許多東西要考慮,會暈頭轉向,一不小心可能就贏不了!

這一次的Gods & Kings資料片真的大大地豐富了文明帝國5的遊戲,除了宗教、間諜等新元素之外,玩資料片時還必須考慮以前無印版不太需要考慮的東西,例如城邦外交。

我在星期一(6/18)一發行隔天就馬上玩了兩次,結果兩次都發生完全無法應付的狀況。兩次的遊戲設定皆是玩凱爾特,地圖是Archipelago群島地圖,難度是King,兩次都嘗試要文化勝利。

在兩場遊戲中,下列事項是共同的特徵:

一、異常激烈的城邦外交戰

城邦外交在我的這兩次遊戲中變成超級戰場,各國用盡各種手段想要取得城邦提供的加成。配合全新的間諜系統,城邦們換盟友的速度有時候比翻書還要快。

我不認為AI們是要走外交勝利,而是勝利的欲望加強,導致在各方面變得非常主動,也就是說,這一次的AI不會像以前一樣軟啪啪,而是連King等級的都深巨威脅性!

二、容易上手的宗教

我這兩次玩凱爾特就是想要看看宗教的狀況,結果很容易上手。這當然也跟凱爾特的凱爾特的獨特能力有關,另外也因為我玩群島地圖的關係,宗教的衝突沒這麼大。

三、偷科技對弱國幫助很大

偷科技是新的間諜系統的產物,弱國通常都會在大國安插間諜,竊取本國沒有的科技,而一開始大國們也不會那麼在意,所以對弱國是一大幫助。我在第二場遊戲就從大國暹羅偷走了數了科技,完全沒被發現,但是結果還是沒有贏LOL。

四、弱就是輸!

從遊戲初期到中期,會有「大家都是朋友」這種假惺惺的外交狀況,但是到最後會因為城邦外交、社會政策選擇等各種原因而反目成仇,如果是大國還沒關係,是弱國的話就準備要輸了。

我認我我贏不了的原因有數個:首先是城邦外交,我在初期因為沒錢所以也沒有投入,到最後什麼加成都沒得到,弱國變的更弱。再來是我軍隊嚴重荒廢,以往在無印版的遊戲中,不太管軍事力量也可以贏得文化勝利,可以我卻在最後關頭被大國連連宣戰。也因此,文化勝利不只是要蓋the Utopia Project而已,而是也要確保自己不會因為軍事而被消滅掉。


近日會整理出各種列表,也會重新討論如何贏得各種勝利。注意,目前本部洛格的各種文章只適用於無印版,要參考還是可以,不過可能不會贏得太容易。

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