【文明帝國5】五城市的科學勝利

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之前有關科學勝利的文章有說過,城市的數量越多越好,10座城市不算是多數等等。最近又玩了一次,雖然很不容易,不過只用了5座城市就贏得科學勝利。看來城市的數量不再是科學勝利的必要條件,不過城市多一點會讓過程容易些。

此外,這場遊戲還有特別的設定,必須要有適當的策略才能夠因應。

文明德國
地圖Ring
數量8文明5城邦4隊
速度Epic
等級King
地表特色多叢林
其他多蠻族
等級King

Prince在遊戲中是中等程度,玩家和AI並沒有差別。King是Prince上面一級,AI一開始有一些有利條件,有多一隊Warrior,可能快樂的起始值也不同。因此其實和Pirnce沒什麼兩樣,Prince的方法在Κing也都適用。

多蠻族

在遊戲前的進階設定,有「Raging Barbarians」的選項。選擇之後遊戲中蠻族的出現速度會大增,導致數量很多。應對辦法請見〈兇暴的蠻族!〉一文。

Ring地形

在遊戲前的進階設定中,有數十款的地形可以選擇,Ring是其中滿特殊的一種。如下圖所示,8文明的陸地形狀會如九宮格般排列,外圍的8格有地峽連接,是各文明的起始地,每文明佔一格。中間的群島是城邦所在地,最多能放5個。

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由於形狀的關係,各文明可能相聚非常遙遠,因此這種地形非常不適合「少城市傀儡」的策略,要征服勝利比較困難。

多叢林

選擇Ring地形的話,可以進階選擇地形特色,有草原、丘陵、森林、叢林等四種。這次特別選了叢林,特色是+2food.png且在建完University之後,+2science.png

因為同時要衝人口,所以河邊的叢林一律剷除蓋農場,非河邊的就建貿易站。詳細的解說請見〈地塊開墾與城市位置之選擇〉。

組隊

遊戲前的進階設定可以把文明分隊,這次我把文明兩兩分成一對。分隊以後基本上還是各自為政,不過科技的研發變成兩國一起,如果其中一國science.png產量低落,會嚴重影響兩國的科技發展。外交的部份,譴責和戰爭也是兩國一起,如果A國和另一隊的C國宣戰,那同隊中的B國和D國也一併進入戰爭狀態。這樣的關係嚴重影響Research Agreement的簽訂,因為戰爭變得頻仍,簽約只為浪費錢。這對科學勝利有不好的影響。

五城市科學勝利

五城市的人口所產生的科學比十城市的人口會少很多,因此必須用其他方式增加science.png產量或加快科技進程。以下就簡單敘述我使用的方法。

1. 大科學家的訓練

大科學家可以免費得到科技一個,如果累積5、6個,把後期的科技一次打開,建造太空船的零件就不會輸別人。因此建議在首都把訓練大科學家的條件開到最大,以下有詳細列表:

名稱類型說明
偉人點數
the Great Library奇蹟+1
the Oracle奇蹟+1
the Porcelain Tower奇蹟+2
the Kremlin奇蹟+1
Brandenburg Gate奇蹟+2
University專家+6
Public School專家+3
Research Lab專家+3
點數小計+19
點數加成
Garden*建物+25%
National Epic國家奇蹟+25%
the Higia Sophia奇蹟+25%
Freedom/Opener政策+25%
點數總計+38
巴比倫文明屬性+50%
巴比倫點數總計+47.5

其中的Freedom/Opener政策因為culture.png產量有限,可能無法採用或到很後期才採用,所以後期每回合的點數是33.25,如果奇蹟都有蓋、專家都有指派的話。這樣子一場遊戲產生10位以上大科學家是很簡單的。

雖然可以把10位都留到最後再用,如果我建議用最先產生的4位建立Academy,前期每個+6science.png,後期每個+8science.png。在早期對於加快科技進程非常有用,因為初期分母(除數)小,一口氣+24的話,分母(除數)一下子變大,科技所需時間就大幅減少。

2. 社會政策

因為會花很多時間蓋奇蹟,建議採用Liberty全部的政策取得免費的Worker和Settler,重要的是政策完成後可以獲得偉人。再來就是Rationalism全部的政策,重要性不用多說。在完成Liberty後可能Rationalism還沒開啟,這時建議採用Tradition,裡面的Aristocracy在蓋奇蹟時很好用,當然Rationalism一開啟用不用管Tradition了。

3. 大工程師的Manufactory

首都必須專心蓋奇蹟,後期必須建造太空船零件,因此production.png不能太少,至少50以上。如果產量真的不足,建議在Liberty政策全部完成時,以及the Hagia Sophia完成時,選擇大工程師,然後在首都及其他城市中間的地塊蓋Munifactory,前期+4production.png,後期+5production.png。若放在城市中間的話,可以隨時轉給需要production.png的城市。

4. 帝國的發展

首先要注意首都人口的發展不可以太慢,因為要有足夠的人口到Academy的地塊工作,到後期也要指派4個專家,因此初期應無視快樂值而加速發展人口。

接著,不用急著訓練Settler建立城市,第二座城市用Liberty/Collective Rule給的Settler就好了。另外在國家奇蹟National College、Circus Maximus、National Epic、National Treasury、Ironworks全建好之前不要設立第三個城市,否則這些奇蹟會拖到很久以後才完成。同時建議把上述的奇蹟都蓋在首都,強大的首都就是絕對的優勢。

5. 軍事

因為忙著建造奇蹟,部隊的訓練可能會被嚴重荒廢。如果不是Ring的地圖,建議與鄰近的軍事城邦結盟,由他們來提供部隊。如果是玩Ring的地圖,可能要在中途抽出幾十回合的時間訓練部隊,要不然很容易被宣戰。

最後是遊戲完成時,各國的疆域(左下角灰色的我玩的德國):

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