【Cities in Motion】路線設計攻略

Cities in Motion是最近唯一的大眾交通運輸模擬遊戲,儘管遊戲本身還不是很完善,不過還是相當程度反應現實生活中的交通狀況。例如,「錢很難賺」大概是各城市大眾運輸的基本難題之一,在遊戲中也有同樣的狀況。

有不少玩家是從Scenario或Campaign開始完,依照各式各樣的只是玩下來應該就沒問題。我也有試過,但我認為裡面給的指示相當莫名其妙,例如用一條路線把隨意三地點連接起來等,現實生活中的交通規劃根本補可能這樣。因此,我都是直接玩Sandbox模式,路線自己規劃,攻略自己摸索,樂趣不亞於Scenario或Campaign。

以下就分享我在Sandbox模式中的路線設計,以及我會有的一些思考。

找出重要地點

一進入遊戲後,先瞄一下整個地圖,並鎖定一些重要的地點,如火車站、機場等交通樞紐,或百貨公司、購物商場、戲院等,這些都是潛在高客流量的地方,非常適合作為路線的端點。

從市中心開始

一開始的時候,最好從市中心的Avenue或是Large Road開始,乘客多賺的錢也多,回本也比較快。不過要注意的是,因為在市中心,車流量也高,要避免塞車的話需要技巧。Avenue中間有分隔島,非常適合電車的行駛,初期即使沒錢也建議借錢弄電車路線。

路線的長短

我建議路線可以弄長一點,20到30站算是數量適中,12站以下就有點過短。其中的理由包括某些偏遠、低密度的社區,載客率本身就低,如果路線再短的話可能連跑一輛公車都太多,導致虧損連連。如果把這些路段和市中心熱門路段合併的話,增加的車輛可以服務熱門路段,偏遠地區的發車頻率也提高,會增加乘客搭公車的意願。

路線的端點

規劃線狀路線時,兩個端點必須有圈圈以讓車輛迴轉。有時候圈圈會太大或者是根本沒有,會很困擾,因此在這方面電車比公車(bus)有優勢,因為電車的軌道可以鋪在非道路地方。

北端點

以上圖為例,這個電車路線的端點有三個或以上的可能。其中①是往北延伸到高爾夫球場(被蓋住了);②是在端點做一個小圈;③是沿著既有道路繞一圈。

公車的話,②的選擇不可行,除非自建道路;③是通常的作法;如果有像①的死路也可以作為終點站,因為各種長度的公車都可以在盡頭迴轉(但在現實中是不可能的)。

東端點

如果端點附近有重要的地點,建議把附近路線的端點都集中到該地點,變成樞紐。這樣除了方便乘客轉乘之外,該路線在端點附近的載客率也會提高,而不是越端點乘客越少的普通情況。

轉乘的重要性

大眾運輸不是計程車,可以把所有人以一班車從個人出發地運送到個人目的地。因此,轉乘不僅在現實生活中,在遊戲中也非常重要。

一個地圖上可能有數個或十幾個重要的樞紐,但是在資源和預算有限的情況下,提供點對點的直接路線實在很困難,不僅路線會過度重複,每個路線的發車頻率也不可能高。如果把路線簡化為數調線狀的路線,並在交叉點附近設站方便轉乘,不僅每條路線發車頻率上升,路線單一好記,轉乘點也會成為未來捷運設站的參考。

轉乘點

賺錢並不難

依照前面的提示設計路線後,就會發現不僅載客率高,一條路線每月有1000元以上利潤也不是夢想。以下是遊戲初期兩條路線的營運狀況,其中路線1是小地圖中南北向的那條,路線2是東西向的那條。兩路線當月的獲利都在1000元以上。

獲利

格子狀路線網

當你依照前面的提示建立更多路線後,格子狀的路線網就完成。這時每月獲利5000元應該不是難事,各路線的客運量和等候人數應該都會創新高。這時就應該考慮發展高運量的捷運,以及有需要的話,建立偏遠地區、低運量的公車路線。


延伸閱讀:〈實用Mod介紹

【Cities in Motion】實用Mod介紹(V2.1)

自從Cities in Motion於2011年2月發行後,有許多功能都有待改進,不過廠商一直到現在都沒有推出重大的更新,完全只顧著做DLC賺錢。即使如此,不少網友還是自行製作了一些Modification程式(簡稱Mod),不僅增加了地圖、車種,部份Mod讓遊戲更加順暢、完整。

Line Statistics Plus

遊戲中的Roaster裡面有列出每輛車輛的各種資訊,如里程數、載客數、獲利等。這些資訊基本上完全沒有用,因為在做評估時,多半都會以路線作為單位,而非車輛。

在遊戲中,Line Statistics Plus有自己完整的介面,本身的按鈕設置在左邊Options按鈕之下,或者按快速鍵「6」。在每月1日會跳出上個月的所有統計數字,這樣的設定很貼心。

Line Statistics Plus可以很清楚的讓我們看到各路線的情況,除了停站和車輛數量以外,有超級詳細的乘客數量、各種收入以及各種支出。

Line Statistics Plus 2.jpg  

如果覺得資料太多太雜,可以到右邊有Options的tab,可以隱藏不需要的數字。(我認為重要的數字:車輛數量、停站數量、平均等待人數、所有乘客人數、所有收入、所有支出、盈餘,如下圖。)

Line Statistics Plus 1.jpg

這個Mod也會保存過去60個月的所有統計數字,並用折線圖的方式呈現。

Line Statistics Plus 3.jpg

Line Color Manager這個額外的贈品也包含在內,可以將大地圖上的路線塗改色,小地圖則不變。

2012-01-21_00004.jpg

Line Statistics Plus

● 作者:kugutsu
● 版本:5.5 fixed 3
● 大小:293.99 KB
● 更新日期:2011年10月16日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊)
● 下載:CiM exchange

Line Statistics Panel

和上面一樣,Line Statistics Panel可以顯示各路線的統計數字,不過種類比較少,而且和遊戲中的Roaster介面整合在一起。此Mod從一推出就完全沒更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

Line Statistics.jpg

Line Statistics Panel

● 作者:immi
● 版本:1.0
● 大小:28.34 KB
● 更新日期:2011年3月14日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊,可下載)
● 下載:CiM exchange

Auto Save/Quick Save

這個簡單的Mod增加了自動存檔和快速存檔兩個功能,當有失誤的時候還有機會。

快速存檔的快速鍵是「F8」,儲存名稱為quicksave。自動存檔則每四個月自動存檔一次,名稱為autosave_年份_月份,以遊戲開始月份為準,會刪除過舊的自動存檔。

Auto Save.jpg

Auto Save/Quick Save

● 作者:immi
● 版本:3
● 大小:1.78 KB
● 更新日期:2011年3月1日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊,可下載)
● 下載:CiM exchange

Vehicle Realism Mod

在遊戲開始不久大家應該會發現裡面所有交通工具的容量都超級小無比,原因可能是只算座位而不接受站著的乘客。當一個站有幾百的人要乘坐的時候,低容量完全無法應付。

這個Mod除了增加容量之外,價格、能源等部份都有合理調整;另外,所有種類的交通工具(包括DLC)都有更新,名字也都改成現實生活中的。

在CiM頁面的右側有附圖,有完整表格,包含各種交通工具的資料。

Vehicle Realism Mod

● 作者:realkind
● 原作:less then three
● 版本:4.3
● 大小:1.78 KB
● 更新日期:2011年8月11日
● 下載:CiM exchange

Build Menu Mod  

現在各城市的運輸公司多半也有部份道路的管理權,能進行拓寬、加建等工程,讓公共交通服務更加順暢。Build Menu Mod把原本只有在地圖編輯模式出現的按鈕加到遊戲介面中,除了道路之外,也可以蓋建築物。

此Mod很久沒有更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

Build Menu.jpg

Build Menu Mod

● 作者:steveb
● 版本:1.2
● 大小:7.03 KB
● 更新日期:2011年3月30日
● 下載:CiM exchange

Build Menu In-game  

和上面的一樣,可以編輯地圖,不過這款Mod可以刪除公路和鐵路,功能更完整。

此Mod很久沒有更新,可能和遊戲補丁或其他Mod有相容性的問題

官方討論頁裡面有下載連結,不過檔案室存放在已經關閉的MegaUpload網站,因此目前無法取得此Mod

Build Menu Ingame

● 作者:speedking34
● 版本:0.5
● 大小:2.54 KB
● 更新日期:2011年4月6日
● 官方討論頁:遊戲官方論壇(需註冊)


版本資訊:

● 2011/9/8 – V1
● 2012/1/21 – V2
● 2012/2/11 – V2.1

Cities in Motion 介紹

Game Cover

身為超級交通迷,除了常常看地圖、研究公車路線之外,也常常幻想幫所在城市設立更多路線,吸引更多人乘坐各種交通工具……Cities in Motion的出現,讓我非常興奮,因為空想好久的事情終於可以在遊戲中實現!

遊戲的內容,就是在一座城市中建立運輸系統。聽起來很簡單,但是有些問題會讓你很頭大,例如嚴重塞車會讓公車都擠在一起,一站有兩三百人在等車,卻無法增加車輛容量等問題。總而言之,如何讓車輛跑得很順暢,是一個非常需要動腦的問題。

遊戲一開始只有阿姆斯特丹、柏林、赫爾辛基和維也納四座城市,後來的DLC有出東京的地圖。當然,遊戲裡面有包含地圖編輯的功能,可以自行創作或複製真實的城市。網路上也可以下載網友創作的城市地圖。

Cities in Motion裡面包含的交通工具有五大類:

一、公車(bus)

bus 2

公車是最基本的交通工具,優勢是所有的道路都可以行走,而且只需設置車站,成本低廉。車輛本身的維護費較低,但是因為使用柴油,能源的消耗比較高。公車適合所有種類的地圖,包括偏遠且密度低的地區。

二、電車(tram)

tram

台灣沒有tram這種交通工具,因此沒有相對應的翻譯,目前簡稱為電車。它們走在鑲嵌於普通路面的軌道上,因此電車可以任何所有路面;另外有些空地也可以蓋軌道,可以走捷徑或避開繁忙路段。因為蓋軌道需要經費,因此電車不適合太偏遠又密度低的地區。車輛成本稍高,維護費有稍高,但是能源費用低廉,因為是用電力。

三、捷運(metro)

metro

捷運就是城市內的軌道運輸,運量高是其特色,適合用於連接市中心、地區中心和火車站、機場等。興建費用比前兩種工具高很多,而地面、高架和地下的捷運興建費用也各不同,後一項約為前一項的兩倍;車輛的費用也高。總之,幾乎不可能在不借錢的情況下,一開始就提供捷運。但是捷運也是最賺錢的交通工具種類。

四、渡輪(water bus)

water bus

渡輪是水上的交通工具,非常適合連接沒有橋的兩岸,對於充滿運河的阿姆斯特丹,應該也是很棒。渡輪需要碼頭,而並非所有的岸邊都適合興建碼頭;另外碼頭應該靠近道路並且有其它路線的站在附近,不然很難吸引人去搭乘渡輪。

五、直昇機

helicopter

直昇機是空中的交通工具,坐在上面可以俯瞰城市,對於觀光客應該很有吸引力;而且絕對不會塞車。然而,直昇機本身很貴,導致票價叫高,會不會吸引人很難說;座位少更是問題,因為這樣收入也少。我從來沒有看過有城市提供這種交通工具,不過在Cities in Motion應該可以試試看。

目前正在挑戰柏林,地圖不小,所遇到的危機也不少,以後會針對遊戲的策略寫幾篇文章。