【文明5管理。1】如何決定地形的開發?

想要讓帝國富饒而強盛的話,除了蓋建物、奇蹟之外,最重要的就是城市周圍地塊的開發,根據各城市的專業,把產值最大化。當然第一步就是跟去周圍的地形建立城市,這也是門學問。特殊地形的開發選擇、各開發的順序和數量等,而地形、資源、開發產出的比較請參考〈地形、開發和資源產出整理〉。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

Continue Reading→

【文明5模組。1】好用模組介紹(城市開發地圖篇)

文明帝國5經過多次更新,再加上資料片G&K,遊戲已經日漸完善。但是,因為規模龐大、資訊過多,有時遊戲本身的介面並無法精簡的呈現這些資訊。幸好,有不少玩家製作了一些改善這類問題的模組,讓遊戲能輕鬆進行。以下介紹的的模組,都以「不失遊戲原味」為基本前提,也就是說以改善、修正遊戲經驗為主。會影響遊戲平衡,或全盤改變遊戲機制的模組,不再本篇推薦範圍之內。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

Continue Reading→

【文明5比較。7】地形、開發和資源產出整理

在文明帝國5中,如何判定遊戲初始地點好不好?附近的地形和資源是否能夠快速達成自己的目標?因為地形和資源是遊戲中不變的因素,挑選首都和其他城市的位置變得格外重要,雖然可以在超爛的環境中殺出一條血路,但是好的環境可以事半功倍、贏在起跑點。以下簡單整理出各種地形、開發和資源的產出以及附加產出,注意附加產出有時比基本產出更重要,透過建物、政策、宗教等的加持,爛環境有時也可脫胎換骨。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

Continue Reading→