【文明5管理。1】如何決定地形的開發?

想要讓帝國富饒而強盛的話,除了蓋建物、奇蹟之外,最重要的就是城市周圍地塊的開發,根據各城市的專業,把產值最大化。當然第一步就是跟去周圍的地形建立城市,這也是門學問。特殊地形的開發選擇、各開發的順序和數量等,而地形、資源、開發產出的比較請參考〈地形、開發和資源產出整理〉。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5管理。5】如何對付凶暴的蠻族?

蠻族在歷史上被許多文明當作不喜歡的存在,不僅文化低落,還時常騷擾邊境,並燒殺擄掠。大家一直以來對蠻族的印象都是如此,在文明帝國5的遊戲中也是。在遊戲初期,各文明還在發展擴張時,蠻族是令人頭痛的存在。以下就歸納蠻族的特徵和行為,以及防禦他們的方法。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5模組。2】好用模組推薦(城邦宗教管理篇)

經過了3年,Steam Workshop已經有超過2000個模組,每天都有更多新內容。其中,我最推薦的就是WHoward’s Pick’N’Mix Mods,他的模組很多是各種修正及更棒的使用者界面,而且通常不影響遊戲內容或平衡。本文介紹的許多城邦、宗教、管理的模組,有很多都來自於他。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。
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【文明5管理。4】快樂管理

在文明帝國5中,happy.png代表各種好的指數,如滿意度、幸福度、衛生、健康等,而angry.png代表各種不好的指數,汙染、失業、不滿情緒、疾病等。雖然遊戲並沒有完整代表一個城市可能的happy.pngangry.png情況,但比起前幾代各種汙染、暖化等,是一套簡化的系統,在管理上也比較方便。

本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。

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