【文明5比較。7】地形、開發和資源產出整理

在文明帝國5中,如何判定遊戲初始地點好不好?附近的地形和資源是否能夠快速達成自己的目標?因為地形和資源是遊戲中不變的因素,挑選首都和其他城市的位置變得格外重要,雖然可以在超爛的環境中殺出一條血路,但是好的環境可以事半功倍、贏在起跑點。以下簡單整理出各種地形、開發和資源的產出以及附加產出,注意附加產出有時比基本產出更重要,透過建物、政策、宗教等的加持,爛環境有時也可脫胎換骨。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。4】海空軍部隊比較

在文明帝國5當中,海空軍比陸軍遜色很多,即使在God & Kings資料片有相當的擴充,在群島地圖以外,都不會是主角。但即使是小配角,有時也有非常大的功用,尤其是海面射擊部隊,可以給陸軍強力的攻擊;而空軍在後期取代早期射擊部隊,20架轟炸機密集炮轟也會令敵人招架不住。

※閱讀本篇時一定要同時參考〈陸軍比較〉。
※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。3】全34種陸軍部隊比較

軍事作戰絕對是文明帝國5當中核心中的核心。不管是想要全部征服,還是安心種田,想要存活下去,就一定要有軍隊的支持。什麼文明,在什麼時候,要用什麼種類的部隊,對付什麼樣的攻擊,絕對是必須優先考慮的重點。這次將表格大更新,就是為了要讓大家更容易事前做規劃。

※閱讀本篇時可同時參考〈海空軍比較〉。
※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。5】全43文明和其個性整理

作為策略戰鬥遊戲,想要贏得勝利,不只對手們的表面優勢,連骨子裡的個性都要摸的一清二楚,才能針對弱點下手,進而百戰百勝。

在探知所有文明後,首先要注意的是她們的黃金發展年代,通常這會是UU出現的年代,例如法國的UU-Musketeer出現於文藝復興時代,那該時代就會是法國的黃金發展時期。在這個時期因為她們的UU一定比你的普通兵種強大,在戰事上一定相對不利,要宣戰的話要特別小心,最好提前或延後。另一個需要注意的是個性,這和外交有關,有許多盟友就表示你可以專心對付你當下的敵人;另外在戰爭時也可以作為參考,例如印度與世無爭,但特別愛用核子武器,若在原子時代與其開戰,就一定會受到猛烈的核武攻擊。總之,了解你的敵人,並且制定大約的攻略順序,這場遊戲就會事半功倍。

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【文明5比較。2】全59座奇蹟整理

奇蹟,即從古至今各文明最偉大、最有特色的建築,在文明帝國5當中佔有重要的角色。雖然說沒有奇蹟的話,一個文明也可以正常運作,不過擁有世界奇蹟對一個文明而言絕對是助力,也能讓一個文明超越其他文明成為霸權。

世界奇蹟全世界只能有一個,因為只要研發完某項科技就能獲得相關的技術,所奇蹟的建築是分秒必爭,猶豫一下就會被搶走。但也沒有時間建完所有奇蹟,因此要取捨,優先建築對自己文明最有利的奇蹟。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。1】全61種建物整理

以下簡單列出文明帝國中,全61種基本建物,並全面漢化建物名稱。請多利用表格可排序的特性,瀏覽或找尋需要的資訊。每個建物名稱和文明標誌均連結到線上文明百科

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。6】社會政策和意識形態整理

Social Policies

在文明帝國中,社會政策(Social Policies)算是culture累積後換得的加成,雖然和現實生活中的政策不太一樣(通常是用金錢換其他東西),不過對遊戲還是有重大的影響。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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