【文明帝國5】致命的錯誤!

幾天前就開始挑戰科學勝利,還寫了一篇文章歸納了一些想法和他人的經驗。只是,遊戲才玩到一半,我就知道不可能科學勝利了。

大約到380回合時,我總共才6個城市,其中一個才建立不久。南邊有強鄰埃及,她把在同大陸的其他文明(法國和英國)都縮小到只剩一兩座城市。同時我只有六個部隊,雖然兵種都比埃及高,但埃及部隊多,在和埃及戰爭時非常吃力,又因為不能讓部隊死掉,耗了一堆時間。因為沒有更多土地發展城市,跟埃及打又太耗時間和兵力,要搞定15座城發展科學已經不太可能,更何況時間已經超過了一半(總共有750回合)。

我發現致命的原因了:早期拓展太慢了。遊戲早期我喜歡搶奇蹟以及蓋一堆建物,沒有想說要造更多城市,到後來才發現太晚了。快速拓展多蓋城市絕對是科學勝利的必要條件,而且越早做越好,等那些城市一發展起來,不只是science.pnggold.pngproduction.pngculture.png都會滾滾而來。

我決定以新的地圖重新再來一次,而且要重新擬定早期的策略。一開始要訓練Scout,快速確定建造城市的理想地點;the Great Library和the Oracle還是必搶,蓋在首都,但之前必須先訓練Settler;所有城市在早期要抑制人口發展,因為不快樂會迅速增高;找一 production 的城市蓋the Forbidden Palace,減少多城帶來的不快樂;最重要的事,是所有城市一開始要訓練Worker或Settler,直到有15座城市為止,Worker也儘量多,我想10個應該夠。

我從來就沒有想過要全力拓展疆域,一次建立多座城,這將會是全新的戰略。以下就用新地圖當結尾:

Japan.jpg

這次的設定和以前一樣,還是用日本文明,時間是Epic,陸塊設定是Continents,等級是Prince。這次故意把資源調成豐富,結果在我的首都附近有大理石和銀,還算不錯,尤其是大理石可增加興建奇蹟的速度。不過希望周圍資源種類豐富一點,而不是附近有七個絲綢 LOL。


文明帝國5
勝利方式
文化勝利(
科學勝利( ●  ● 條件? ● 錯誤 ● 快樂
征服勝利(
特殊地形
群島帝國( ●
遊玩攻略
列表
建物(無印G&K) ●
奇蹟
 ●
陸軍(無印G&K) ●
海空軍

社會政策

文明
補丁
情報
補丁
情報

【文明帝國5】科學勝利的條件?

科學勝利簡單說就是造好太空船的零件然後組合升空,除了科學要發展夠快之外,還要有能快速建造太空船零件的能力。我想這可能比文化勝利還難,網路上對此的討論也不多,還是先思考一下吧。

之前玩一個城市得到文化勝利,結果到最後才+227science.png,非常不夠,記得工業和現代時代有一堆科技都沒做。看來城市的數量要多,science.png才有辦法累積,相對要犧牲culture.png。網路上有人玩總共有15座城市,每回合產量達+900science.png以上,這樣應該才夠走玩所有科技。

除此之外,還要有高產能的城市還行。太空船零件總共有六個,每個都是1500production.png,若單一成是最高產50production.png的話也要30回合,算很久。因此除了要有多座高產能的城市之外,要用所有可用的建築和奇蹟把城市production.png的產量提高。(不知道 Great Engineer 是否能縮短時間?)

城市的類型要分成兩類,對應不同的地塊開發。科技城市要多蓋貿易站,而且必須點選Realism裡的Free Thought政策讓貿易站也有+1燒瓶。另外城市人口太多會有快樂的問題,好像建議每座城7到8人就好了。

社會政策的部份,好像必點的是Realism,其他就不清楚了。不過因為culture.png產量也不高,應該不用想太多。

軍隊我想還是以「少而精」為主,因為每個城市一開始都有一堆建築要蓋,不過這樣好像無法完整的防禦整個帝國,因為城市數量高。因為不是要征服勝利,軍隊我想以防守為主就行了。

science.png的部份,在早期應該要以科技樹上方路線為主,因為要改快蓋出增加科研點數的science.png建築。然而下面的軍事路線也不能荒廢,要走「少而精」的軍隊路線軍隊兵等要比別人高才行。

以上只是還沒開始玩之前的想法,只是綜合網路很少的說法,希望一次就能成功。

日本.jpg 

上圖是第一回合的截圖,看起來環境不差。希望可以順利科學勝利。

文明帝國5
勝利方式 文化勝利(
科學勝利( ● 條件? ● 錯誤 ● 快樂
征服勝利(
特殊地形 群島帝國( ●
遊玩攻略 地塊開墾與城市位置
列表 建物 ● 奇蹟 ● 陸軍 ● 海空軍
補丁 2月份 ● 6月份

【文明帝國5】日本之文化勝利!(V2)

日本之文化勝利!.jpg

文明 日本
地圖 Continents
數量 8文明16城邦
速度 Epic
等級 Prince

在2015年(680回合)時,日本帝國完成the Utopia Project,成為各國尊敬的文化大國,拿下文化勝利;上圖是在勝利一回合之前截的。以一個有軍事加成(負傷時仍可進行全力攻擊)的文明來說,文化走向並不是最適當的,因此看來只要遵循一些模式,所有文明都可以文化勝利。

要成為文化大國,首先要完全採用五個社會政策分支,也就是要在2050年以前實施30個政策。政策的採用需要足夠的culture.png,而且每實施一政策之後,所需的culture.png會增加,到後其一政策可能需要5,000culture.png或更多。30政策採用之後,還要花時間建造the Utopia Project,完成之後就是文化勝利。

以下就簡單敘述一下這場遊戲的過程和特色,及文化勝利的條件。

城市數量

上圖的紅色界線是日本帝國的界線,不大,只有首都Kyoto。遊戲中,只要每多一城市,社會政策所需的culture.png會大幅增加(好像是30%),因此城市數量越少,社會政策的門檻就比較低,也比較容易完成30個文化政策。

城市少除了容易累積culture.png,快樂也從來不是問題,不過缺點也不少。不管怎麼發展,總人口永遠比多城市的帝國低,如此一來science.png不容易累積,不利科技發展;自身擁有的資源稀少,要得到更多資源必須和他國交換,或從盟友城邦取得;gold.png產量也不高。

因此如果一城市實在支撐不了的話,建議最多三城市。

另外,傀儡城市(puppet city)並不會增加社會政策的門檻,但是能完美的解決上述的缺點(但是快樂會惡化)。其應用請見〈【文明帝國5】蒙古的征服勝利!〉一文。以下的說明都以「沒有傀儡城市」為前提。

地塊開墾

在城市稀少的情況下,science.png的產量不足可以用人口解決,因為science.png是由人口產生。因此建議城市周圍所有的地塊都闢農場,除非是不能闢農場的地塊,如不鄰河的丘陵,就闢礦場或貿易站。也因此城市的位置內陸會比沿海好,有更多農田就可以養活更多人。如果把城市設在海邊的話,那城市內Lighthouse就一定要建,這樣能把水塊的產出變成至少2food.png1gold.png

如果gold.png產量嚴重不足,那就闢幾個貿易站,或把人口放入Merchant的專家欄,這樣收入都可以多2gold.png

建物

既然要文化勝利,culture.png的產出當然要多,因此文化建物都必須蓋。science.png的產出也不容忽視,Library和Public School可以讓每人口多產1science.png,建議科研建物也全蓋。金錢建物不僅免維護費,還增加gold.png產出,絕對不可忽略。

另外,防禦建物因為免維護費可以蓋;糧食建物可以加快人口成長的速度,在財政可以的情況可以考慮;快樂建物也是看情況。產能建物的話,Workshop和Factory應該就夠了。

奇蹟

所有奇蹟都會給1culture.png,但有的會給多於1,例如Stonehenge(+6culture.png),最好搶先蓋這類奇蹟。the Great Library和the Oracle可以免費贈送科技和政策,對於遊戲初期而言幫助實在太大,也建議搶先拿下。如果要防侵略的話,the Great Wall是不錯的選擇。這次因為不訓練部隊,所以有很多時間沒事做,我就有奇蹟就蓋,結果首都Kyoto里約有13個奇蹟,好處很多。

科技

如果一開始要搶先Stonehenge、the Great Library和the Oracle的話,建議順序為Pottery→Calendar→Writing→Philosophy,在the Great Library好了以後馬上點Theology就進入中世紀,不但可以飛躍時代,也打開文化加成的建築和奇蹟,一石多鳥也。

同時也不可以忘記訓練部隊保衛自己的文明。因為Samurai是日本特有部隊,因此應該優先研發Steel科技。進入工業時代之後,因science.png產量有限,建議關注能打開Infantry系列的科技即可,其他不管也沒關係。

社會政策

因為目標是小而集中的帝國,因此Tradition和Freedom分支是最適合的。Patronage分支則有利於和城邦建立盟友關係,可以考慮。Piety則是絕對必選,6個政策中有3個和culture.png有關。

若沒有侵略別國的需要,Honor和Autocracy就完全不需要。Liberty和Order適合用於多城市的龐大帝國,用於小帝國沒有效益。Commerce政策分支和金錢有關,但有2個政策是針對沿海城市。因此選上述哪一個政策都沒差,喜歡就好。

軍事

如果不侵略的話,五個部隊就足以應付外國的入侵。建議訓練該文明的特殊部隊,像日本就是Samurai,即Infantry系的。如果懶得訓練部隊,軍事的城邦倒是一個不錯得來源。

遊戲中我用5個部隊去攻打龐大的英國,在非常吃力的環境下解救了三個城邦,毀了三個城市。有了Infantry之後,還去毀掉希臘首都以外的所有成是,而且一城用一個Infantry就夠了。最後結束前留下三個部隊作為文化勝利的見證。


最後,我必須承認這場文化勝利算簡單,最大的原因是我的日本文明是獨自在一塊大陸上,四周有海的屏障,不會有人因領土相鄰跟我宣戰。如果是在多國環繞之下可能必須改變策略。其他的建議,請看〈【文明帝國5】再度文化勝利!〉。

最後附上這場遊戲的Replay:http://civ5.flexd.net/replay/4d05b746b878bc59f3000023

更新紀錄:
● 2010/12/16 – V1
● 2011/11/14 – V2


文明帝國5
勝利方式
文化勝利(
科學勝利( ●  ● 條件? ● 錯誤 ● 快樂
征服勝利(
特殊地形
群島帝國( ●
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