【文明5比較。1】全61種建物整理

以下簡單列出文明帝國中,全61種基本建物,並全面漢化建物名稱。請多利用表格可排序的特性,瀏覽或找尋需要的資訊。每個建物名稱和文明標誌均連結到線上文明百科

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。6】社會政策和意識形態整理

Social Policies

在文明帝國中,社會政策(Social Policies)算是culture累積後換得的加成,雖然和現實生活中的政策不太一樣(通常是用金錢換其他東西),不過對遊戲還是有重大的影響。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5感想】Brave New World 初體驗

2013-07-11_00001

本次的資料片相當合我胃口,新的文化勝利、商路、世界會議等,讓遊戲後期相當有趣,同時也免除了戰爭的麻煩(嗎?)。7月8日晚上9點一更新就黏在電腦前瘋狂玩,體驗新的文化勝利,不過並不怎麼順利,嘗試了3、4次才有一回文化勝利。

設置是:文明為摩洛哥、等級Emperor、地圖Pangea、8文明、速度Quick。總而言之,有幾點比較在意的地方:

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【文明5介紹。2】宗教簡介

Religion

宗教是文明帝國5資料片Gods & Kings的重點之一,透過宗教的創立和傳播,在早期玩家可以獲得更多加成,更快贏得遊戲。在資料片Brave New World中,又加入了新的宗教元素,讓宗教的力量又更為強大,得到別人沒有的優勢,甚至能讓勝利提早幾個時代到來。
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【文明5管理。4】快樂管理

在文明帝國5中,happy.png代表各種好的指數,如滿意度、幸福度、衛生、健康等,而angry.png代表各種不好的指數,汙染、失業、不滿情緒、疾病等。雖然遊戲並沒有完整代表一個城市可能的happy.pngangry.png情況,但比起前幾代各種汙染、暖化等,是一套簡化的系統,在管理上也比較方便。

本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。

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