【歐陸風雲4】威尼斯的地中海生存攻略

威尼斯身為商業共和國,難度比其他君主國家還高,不僅更難建立友好關係,也不能外交附庸;而在位置上周圍都是強鄰,立足歐洲本身就不容易。以下分享一些讓威尼斯成功的關鍵,讓小國威尼斯能夠成為世界第一強國、第一富有的貿易國家。除了自己的體驗外,本篇也參考了這個攻略

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【歐陸風雲4】如何成立神聖羅馬帝國?

恢復神聖羅馬帝國過去的榮光,曾是奧地利和許多國家的目標之一。雖然現實中這個目標被拿破崙打斷,但在歐陸風雲4中,確有可能被完成,成為歐洲第一強國。

※本文已經更新到遊戲版本1.4.1(2014/1/20的補丁)。

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【歐陸風雲4】奧地利外交併吞全歐洲攻略

統一世界或大洲是我們的夢想和妄想,而歐陸風雲4提供了一個平台這件事得以實現,只是即使是在遊戲中,擴張版圖也非容易的事。除了學會複雜的遊戲機制外,妥善運用各國家的長處,並注意以下幾點,哈布斯堡王朝統一歐洲絕不是不可能。

※本文已經更新到遊戲版本1.4.1(2014/1/20的補丁)。

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【文明5管理。1】如何決定地形的開發?

想要讓帝國富饒而強盛的話,除了蓋建物、奇蹟之外,最重要的就是城市周圍地塊的開發,根據各城市的專業,把產值最大化。當然第一步就是跟去周圍的地形建立城市,這也是門學問。特殊地形的開發選擇、各開發的順序和數量等,而地形、資源、開發產出的比較請參考〈地形、開發和資源產出整理〉。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5管理。5】如何對付凶暴的蠻族?

蠻族在歷史上被許多文明當作不喜歡的存在,不僅文化低落,還時常騷擾邊境,並燒殺擄掠。大家一直以來對蠻族的印象都是如此,在文明帝國5的遊戲中也是。在遊戲初期,各文明還在發展擴張時,蠻族是令人頭痛的存在。以下就歸納蠻族的特徵和行為,以及防禦他們的方法。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5模組。3】好用模組推薦(軍事部隊篇)

軍事是文明帝國5當中相當重要的一環,想征服全世界一定要用到武力(沒有外交併吞這件事lol),而遊戲中的軍事有相當多可以改善的地方,這些小小的修正可讓玩家更能掌握自己的部隊,或許也能避免一些粗心造成的死傷。以下的模組都來自WHoward’s Pick’N’Mix Mods,他還有製作非常多有用的模組,歡迎到該站參考。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。
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【文明5模組。2】好用模組推薦(城邦宗教管理篇)

經過了3年,Steam Workshop已經有超過2000個模組,每天都有更多新內容。其中,我最推薦的就是WHoward’s Pick’N’Mix Mods,他的模組很多是各種修正及更棒的使用者界面,而且通常不影響遊戲內容或平衡。本文介紹的許多城邦、宗教、管理的模組,有很多都來自於他。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。
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【文明5模組。1】好用模組介紹(城市開發地圖篇)

文明帝國5經過多次更新,再加上資料片G&K,遊戲已經日漸完善。但是,因為規模龐大、資訊過多,有時遊戲本身的介面並無法精簡的呈現這些資訊。幸好,有不少玩家製作了一些改善這類問題的模組,讓遊戲能輕鬆進行。以下介紹的的模組,都以「不失遊戲原味」為基本前提,也就是說以改善、修正遊戲經驗為主。會影響遊戲平衡,或全盤改變遊戲機制的模組,不再本篇推薦範圍之內。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。7】地形、開發和資源產出整理

在文明帝國5中,如何判定遊戲初始地點好不好?附近的地形和資源是否能夠快速達成自己的目標?因為地形和資源是遊戲中不變的因素,挑選首都和其他城市的位置變得格外重要,雖然可以在超爛的環境中殺出一條血路,但是好的環境可以事半功倍、贏在起跑點。以下簡單整理出各種地形、開發和資源的產出以及附加產出,注意附加產出有時比基本產出更重要,透過建物、政策、宗教等的加持,爛環境有時也可脫胎換骨。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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【文明5比較。4】海空軍部隊比較

在文明帝國5當中,海空軍比陸軍遜色很多,即使在God & Kings資料片有相當的擴充,在群島地圖以外,都不會是主角。但即使是小配角,有時也有非常大的功用,尤其是海面射擊部隊,可以給陸軍強力的攻擊;而空軍在後期取代早期射擊部隊,20架轟炸機密集炮轟也會令敵人招架不住。

※閱讀本篇時一定要同時參考〈陸軍比較〉。
※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

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