【文明5比較。7】地形、開發和資源產出整理

在文明帝國5中,如何判定遊戲初始地點好不好?附近的地形和資源是否能夠快速達成自己的目標?因為地形和資源是遊戲中不變的因素,挑選首都和其他城市的位置變得格外重要,雖然可以在超爛的環境中殺出一條血路,但是好的環境可以事半功倍、贏在起跑點。以下簡單整理出各種地形、開發和資源的產出以及附加產出,注意附加產出有時比基本產出更重要,透過建物、政策、宗教等的加持,爛環境有時也可脫胎換骨。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

地形產出

遊戲中的自然環境包括9種基本地形和8種特色地形,其中山地(基本)和冰塊(特色)通常無法穿越也無法開發,故不列出。

河流則是相當特殊的地形特色,位於地塊邊緣,可提供淡水,為某些建物和開發的基本條件;其他提供淡水的地形特色還有湖泊和綠洲。在Civil Service後,淡水附近的農田可以得到科技加成。

丘陵、森林和叢林是屬於崎嶇地形,部隊的movement消耗多1,但是戰鬥力量多25%。

另外,沼澤、叢林和森林可以清除,清除森林後可以得到一小筆

地形種類movement
消耗
戰鬥
力量
產出建物奇蹟萬神信仰
近海
遠洋
基本10%食物+1燈塔+1
沙漠基本1-10%佩特拉+11Desert Folklore +1
草原基本1-10%食物+2
丘陵基本2+25%產能+2
平原基本1-10%食物+1
產能+1
雪地基本1-10%
凍原基本1-10%食物+1Dance of the Aurora +1
珊瑚礁特色10%食物+2
產能+1
沖積平原特色1-10%食物+2
森林特色2+25%食物+1
產能+1
叢林特色2+25%食物+2大學+2Sacred Path +1
湖泊特色10%食物+2
金錢+1
沼澤特色3-15%食物+1
綠洲特色1-10%食物+3
金錢+1
Desert Folklore +1

基本開發產出

在無資源的地形上,可以蓋以下4種基本開發。其中,在蓋農場和礦場前,會清除森林、叢林或沼澤;貿易站則不會。

淡水附近的農場在Civil Service之後可以得到科技加成,其他則要等到Fertilizer。

開發適用地形產出科技政策、意識形態
農場草原
平原
沙漠
淡水相鄰地塊
食物+1Fertilizer +1
礦場丘陵產能+1Chemistry +1Order/Five Year Plan +1
貿易站任何地塊金錢+1Economics +1Commerce/Finisher +1
Rationalism/Free Thought +1science
伐木場森林產能+1Scientific Theory +1

資源產出

共有33種資源可以在普通的環境中看到:加成資源7種,戰略資源6種,奢侈資源20種。另外還有2種商業城邦獨有資源珠寶及瓷器,以及3種印尼獨有資源丁香、肉豆蔻和胡椒,都藏在城市裡,因此不列出。

注意,以下的加成有的適用於資源;有的適用於開發,會標上底色

資源種類產出建物開發科技萬神信仰
香蕉加成食物+1穀倉+1種植場
+2-1
Fertilizer +1Sun God +1
牛群加成食物+1馬廄+1牧場+1Fertilizer +1God of the Open Sky +1
鹿群加成食物+1穀倉+1營地+1Economics +1Goddess of the Hunt +1
魚群加成食物+1燈塔+21漁船+1Compass +1God of the Sea +1
羊群加成食物+1馬廄+1牧場+1Fertilizer +1God of the Open Sky +1
石頭加成產能+1石坊+1採石場+1Chemistry +1Stone Circles +2
小麥加成食物+1穀倉+1農場+1Fertilizer +1Sun God +1
鋁礦戰略產能+1礦場+1Chemistry +1
煤礦戰略產能+1礦場+1Chemistry +1
馬群戰略產能+1馬廄+1牧場+1Fertilizer +1God of the Open Sky +1
鐵礦戰略產能+1冶鐵場+1礦場+1Chemistry +1Earth Mother +1
石油戰略產能+1油井+3
鈾礦戰略產能+1礦場+1Chemistry +1
柑橘奢侈金錢+1
食物+1
種植場+1Fertilizer +1Sun God +1
銅礦奢侈金錢+2礦場+1Chemistry +1Earth Mother +1
棉花奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1
螃蟹奢侈金錢+1
食物+1
燈塔+11漁船+1Compass +1God of the Sea +1
染料奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1
毛皮奢侈金錢+2營地+1Economics +1Goddess of the Hunt +1
寶石奢侈金錢+3礦場+1Chemistry +1Tears of the Gods +2
金礦奢侈金錢+2鑄幣廠+2礦場Chemistry +1Religious Idols +11
薰香奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1Goddess of Festivals +11
象牙奢侈金錢+2營地+1Economics +1Goddess of the Hunt +1
大理石奢侈金錢+2石坊+1採石場+1Chemistry +1Stone Circles +2
珍珠奢侈金錢+2燈塔+11漁船+1Compass +1God of the Sea +1
Tears of the Gods +2
食鹽奢侈金錢+1
食物+1
礦場+1Chemistry +1Earth Mother +1
絲綢奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1
銀礦奢侈金錢+2鑄幣廠+2礦場Chemistry +1Religious Idols +11
香料奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1
奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1
松露奢侈金錢+2營地+1Economics +1Goddess of the Hunt +1
鯨魚奢侈金錢+1
食物+1
燈塔+11漁船+1Compass +1God of the Sea +1
葡萄酒奢侈金錢+2種植場+1Fertilizer +1Goddess of Festivals +11

偉人開發產出

以下4種(以及堡壘)只能用偉人來開發。另外還有地標,產出,必須從考古遺址改建,產出也隨時代變化。

地形產出科技政策、意識形態
學院科研+8scienceScientific Theory +2science
Atomic Theory +2science
Freedom/New Deal +4science
海關金錢+4Economics +2Freedom/New Deal +4
聖地信仰+6Piety/Theocracy +3
Piety/Finisher +3
Freedom/New Deal +4
製造廠產能+4Chemistry +2Freedom/New Deal +4

自然奇蹟產出

自然奇蹟通常可欲不可求,若早期遇到一座而且圈進城市,會讓遊戲加快非常多,而且萬神信仰One with Nature可讓所有自然奇蹟多4,可以快速創教,及早享受宗教的各種好處。

其中,El Dorado和Fountain of Youth是假想的自然奇蹟,也都有特殊能力。

所有自然奇蹟的產出並不等值,也不清楚為何不能等值。建議可以利用模組讓產出等值,感覺比較公平。

自然奇蹟science
Cerro de Potosi10
El Dorado5
King Solomon’s Mines6
Fountain of Youth5
Krakatoa
Lake Victoria6
Mt. Fuji233
Mt. Kailash62
Mt. Kilimanjaro32
Mt. Sinai8
Old Faithful23
Rock of Gibraltar25
Sri Pada242
The Barringer Crater23
The Grand Mesa23
The Great Barrier Reef2112
Uluru26

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