【文明5比較。7】地形、開發和資源產出整理

在文明帝國5中,如何判定遊戲初始地點好不好?附近的地形和資源是否能夠快速達成自己的目標?因為地形和資源是遊戲中不變的因素,挑選首都和其他城市的位置變得格外重要,雖然可以在超爛的環境中殺出一條血路,但是好的環境可以事半功倍、贏在起跑點。以下簡單整理出各種地形、開發和資源的產出以及附加產出,注意附加產出有時比基本產出更重要,透過建物、政策、宗教等的加持,爛環境有時也可脫胎換骨。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

地形產出

遊戲中的自然環境包括9種基本地形和8種特色地形,其中山地(基本)和冰塊(特色)通常無法穿越也無法開發,故不列出。

河流則是相當特殊的地形特色,位於地塊邊緣,可提供淡水,為某些建物和開發的基本條件;其他提供淡水的地形特色還有湖泊和綠洲。在Civil Service後,淡水附近的農田可以得到科技加成。

丘陵、森林和叢林是屬於崎嶇地形,部隊的movement消耗多1,但是戰鬥力量多25%。

另外,沼澤、叢林和森林可以清除,清除森林後可以得到一小筆

地形 種類 movement
消耗
戰鬥
力量
產出 建物 奇蹟 萬神信仰
近海
遠洋
基本 1 0% 食物+1 燈塔+1
沙漠 基本 1 -10% 佩特拉+11 Desert Folklore +1
草原 基本 1 -10% 食物+2
丘陵 基本 2 +25% 產能+2
平原 基本 1 -10% 食物+1
產能+1
雪地 基本 1 -10%
凍原 基本 1 -10% 食物+1 Dance of the Aurora +1
珊瑚礁 特色 1 0% 食物+2
產能+1
沖積平原 特色 1 -10% 食物+2
森林 特色 2 +25% 食物+1
產能+1
叢林 特色 2 +25% 食物+2 大學+2 Sacred Path +1
湖泊 特色 1 0% 食物+2
金錢+1
沼澤 特色 3 -15% 食物+1
綠洲 特色 1 -10% 食物+3
金錢+1
Desert Folklore +1

基本開發產出

在無資源的地形上,可以蓋以下4種基本開發。其中,在蓋農場和礦場前,會清除森林、叢林或沼澤;貿易站則不會。

淡水附近的農場在Civil Service之後可以得到科技加成,其他則要等到Fertilizer。

開發 適用地形 產出 科技 政策、意識形態
農場 草原
平原
沙漠
淡水相鄰地塊
食物+1 Fertilizer +1
礦場 丘陵 產能+1 Chemistry +1 Order/Five Year Plan +1
貿易站 任何地塊 金錢+1 Economics +1 Commerce/Finisher +1
Rationalism/Free Thought +1science
伐木場 森林 產能+1 Scientific Theory +1

資源產出

共有33種資源可以在普通的環境中看到:加成資源7種,戰略資源6種,奢侈資源20種。另外還有2種商業城邦獨有資源珠寶及瓷器,以及3種印尼獨有資源丁香、肉豆蔻和胡椒,都藏在城市裡,因此不列出。

注意,以下的加成有的適用於資源;有的適用於開發,會標上底色

資源 種類 產出 建物 開發 科技 萬神信仰
香蕉 加成 食物+1 穀倉+1 種植場
+2-1
Fertilizer +1 Sun God +1
牛群 加成 食物+1 馬廄+1 牧場+1 Fertilizer +1 God of the Open Sky +1
鹿群 加成 食物+1 穀倉+1 營地+1 Economics +1 Goddess of the Hunt +1
魚群 加成 食物+1 燈塔+21 漁船+1 Compass +1 God of the Sea +1
羊群 加成 食物+1 馬廄+1 牧場+1 Fertilizer +1 God of the Open Sky +1
石頭 加成 產能+1 石坊+1 採石場+1 Chemistry +1 Stone Circles +2
小麥 加成 食物+1 穀倉+1 農場+1 Fertilizer +1 Sun God +1
鋁礦 戰略 產能+1 礦場+1 Chemistry +1
煤礦 戰略 產能+1 礦場+1 Chemistry +1
馬群 戰略 產能+1 馬廄+1 牧場+1 Fertilizer +1 God of the Open Sky +1
鐵礦 戰略 產能+1 冶鐵場+1 礦場+1 Chemistry +1 Earth Mother +1
石油 戰略 產能+1 油井+3
鈾礦 戰略 產能+1 礦場+1 Chemistry +1
柑橘 奢侈 金錢+1
食物+1
種植場+1 Fertilizer +1 Sun God +1
銅礦 奢侈 金錢+2 礦場+1 Chemistry +1 Earth Mother +1
棉花 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1
螃蟹 奢侈 金錢+1
食物+1
燈塔+11 漁船+1 Compass +1 God of the Sea +1
染料 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1
毛皮 奢侈 金錢+2 營地+1 Economics +1 Goddess of the Hunt +1
寶石 奢侈 金錢+3 礦場+1 Chemistry +1 Tears of the Gods +2
金礦 奢侈 金錢+2 鑄幣廠+2 礦場 Chemistry +1 Religious Idols +11
薰香 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1 Goddess of Festivals +11
象牙 奢侈 金錢+2 營地+1 Economics +1 Goddess of the Hunt +1
大理石 奢侈 金錢+2 石坊+1 採石場+1 Chemistry +1 Stone Circles +2
珍珠 奢侈 金錢+2 燈塔+11 漁船+1 Compass +1 God of the Sea +1
Tears of the Gods +2
食鹽 奢侈 金錢+1
食物+1
礦場+1 Chemistry +1 Earth Mother +1
絲綢 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1
銀礦 奢侈 金錢+2 鑄幣廠+2 礦場 Chemistry +1 Religious Idols +11
香料 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1
奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1
松露 奢侈 金錢+2 營地+1 Economics +1 Goddess of the Hunt +1
鯨魚 奢侈 金錢+1
食物+1
燈塔+11 漁船+1 Compass +1 God of the Sea +1
葡萄酒 奢侈 金錢+2 種植場+1 Fertilizer +1 Goddess of Festivals +11

偉人開發產出

以下4種(以及堡壘)只能用偉人來開發。另外還有地標,產出,必須從考古遺址改建,產出也隨時代變化。

地形 產出 科技 政策、意識形態
學院 科研+8science Scientific Theory +2science
Atomic Theory +2science
Freedom/New Deal +4science
海關 金錢+4 Economics +2 Freedom/New Deal +4
聖地 信仰+6 Piety/Theocracy +3
Piety/Finisher +3
Freedom/New Deal +4
製造廠 產能+4 Chemistry +2 Freedom/New Deal +4

自然奇蹟產出

自然奇蹟通常可欲不可求,若早期遇到一座而且圈進城市,會讓遊戲加快非常多,而且萬神信仰One with Nature可讓所有自然奇蹟多4,可以快速創教,及早享受宗教的各種好處。

其中,El Dorado和Fountain of Youth是假想的自然奇蹟,也都有特殊能力。

所有自然奇蹟的產出並不等值,也不清楚為何不能等值。建議可以利用模組讓產出等值,感覺比較公平。

自然奇蹟 science
Cerro de Potosi 10
El Dorado 5
King Solomon’s Mines 6
Fountain of Youth 5
Krakatoa
Lake Victoria 6
Mt. Fuji 2 3 3
Mt. Kailash 6 2
Mt. Kilimanjaro 3 2
Mt. Sinai 8
Old Faithful 2 3
Rock of Gibraltar 2 5
Sri Pada 2 4 2
The Barringer Crater 2 3
The Grand Mesa 2 3
The Great Barrier Reef 2 1 1 2
Uluru 2 6

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