【文明5感想】Brave New World 初體驗

2013-07-11_00001

本次的資料片相當合我胃口,新的文化勝利、商路、世界會議等,讓遊戲後期相當有趣,同時也免除了戰爭的麻煩(嗎?)。7月8日晚上9點一更新就黏在電腦前瘋狂玩,體驗新的文化勝利,不過並不怎麼順利,嘗試了3、4次才有一回文化勝利。

設置是:文明為摩洛哥、等級Emperor、地圖Pangea、8文明、速度Quick。總而言之,有幾點比較在意的地方:

科技速度變慢

我遲到284回(相當於標準速度的406回左右)才贏得遊戲,有很大的原因是科技變慢了。我根本不記得我以前在標準速度400回以後才贏得遊戲,這恐怕是第一次。科技變慢導致時間很多,對考古等雖然是需要,但會常常發現該建的建物都弄完了。這時候就多訓練部隊吧,會有這樣的現象通常代表部隊過少,會吸引AI向你宣戰,在有商路的情況下一定要避免戰爭。

有商路,財政就不是問題

商路是遊戲中最主要的gold來源(也是早期science的重要來源),後期每回合賺進上百gold絕對不是問題。這也表示城市中買建物、部隊、地塊更划算(配合政策打折更所向無敵);城邦外交非常容易;文明之間的交易雖然不能用現金,回合金也一樣划算。另外也支持更多數量的部隊,提升軍事評價讓自己不易被宣戰。

少城非常難勝利

以前因為城市太多會造成社會政策所需culture大增,故要文化勝利會越少城市越好。但是新型態的文化勝利卻不再允許城市太少,因為城市少會導致後期科技超級慢,會到達不了後面的The Internet⑧,以及前一個科技解開的National Visitor Center,都是非常重要讓觀光大增的科技。再加上科技勝利本來就不應少城,征服勝利到後期也不會少城,唯一還有可能的就是民主勝利,但也要有雄厚的資金收買城邦才行。總之,以前少城的玩法在新資料片中多半不適用。

意識形態要選對邊

後期的意義型態擁有最強的外交影響力,同意識形態的文明會自動結盟,並排斥、譴責不同的文明。重點很簡單,就是西瓜偎大邊,和盟友選一樣的,和敵人選不同的。科技領先的話,則要確保大家都和你選一樣的。


本次資料片還有很多新文明有非常特殊的UA、UU、UB、UI(尤其是威尼斯),都會有各自不同的玩法,以後有機會會深入討論。

發表迴響