【文明5比較。3】全34種陸軍部隊比較

軍事作戰絕對是文明帝國5當中核心中的核心。不管是想要全部征服,還是安心種田,想要存活下去,就一定要有軍隊的支持。什麼文明,在什麼時候,要用什麼種類的部隊,對付什麼樣的攻擊,絕對是必須優先考慮的重點。這次將表格大更新,就是為了要讓大家更容易事前做規劃。

※閱讀本篇時可同時參考〈海空軍比較〉。
※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

首先是表格的說明:本烈表包含5+1種陸軍部隊,不包括反空軍部隊,因為沒有空軍部隊的話,基本上是廢物。我個人將這些部隊分成8個時期,差不多對應遊戲中的8個時期,但各部隊在每個時期中還是有前後之別,因此用背景顏色加以區分:

背景白色的部隊比其他同期部隊還早出現,科技領先時非常適合攻擊,科技落後時則可用來防禦。
背景淺綠色的部隊是該時期主要會出現的部隊,不管是玩家自己或是AI都是最常用的。
背景綠色的部隊比其他同期部隊還晚出現,通常是用來專門對付城市或特殊部隊,在其他情況下是廢物。當然Swordsman是例外。

另外也列出各部隊的攻擊力,基本上同時期的部隊只有微些差別。另外格子最下方有各文明的標誌,代表該文明的獨有兵種,其對應的時代通常是該文明國力最顛峰的時代,與其作戰時要小心,能避開是最好。

以下是各兵種粗略的簡介:

● 攻城:射擊城市時range_strength.png多200%,因此只能用來攻城,防禦也低,攻城時若沒有其他部隊掩護的話,常常三兩下就掛了。另外還需要消耗1移動點數來架設。

● 射擊:特色是攻擊別人不會受到反擊,也因此防禦很低。非常棒的守城部隊。

● 弓騎馬:兼具射擊類不受反擊和騎馬類高移動的特性,是一級棒的部隊,但只在1種和5種文明獨有,再加上升級後所有射擊相關晉陞全部廢掉,實用性也因此不好。

● 騎馬裝甲:特色包含高移動和攻擊後可移動,但防禦時沒有加成。

● 反騎馬裝甲:攻擊騎馬裝甲類時strength.png有33%到100%的加成。

● 近戰火藥:沒有什麼特色。

攻城 射擊 弓騎馬 騎馬裝甲 反騎馬裝甲 近戰火藥

Archer
UNIT_ARCHER
7182891544
CIVILIZATION_BABYLONCIVILIZATION_INCACIVILIZATION_MAYA
Warrior
UNIT_WARRIOR
8
CIVILIZATION_POLYNESIACIVILIZATION_AZTEC

Catapult
UNIT_CATAPULT
8182891544
CIVILIZATION_ROMECIVILIZATION_ASSYRIA
Composite
Bowman
UNIT_COMPOSITE_BOWMAN
11182891544
Chariot
Archer
UNIT_CHARIOT_ARCHER
10182891544
CIVILIZATION_EGYPTCIVILIZATION_INDIACIVILIZATION_HUNS
Horseman
UNIT_HORSEMAN
12
CIVILIZATION_BYZANTIUMCIVILIZATION_CARTHAGECIVILIZATION_GREECE
Spearman
UNIT_SPEARMAN
11
CIVILIZATION_GREECECIVILIZATION_PERSIACIVILIZATION_CELTSCIVILIZATION_HUNS
Swordsman
UNIT_SWORDSMAN
14
CIVILIZATION_ROMECIVILIZATION_IROQUOISCIVILIZATION_INDONESIA

Trebuchet
UNIT_TREBUCHET
14182891544
CIVILIZATION_KOREA
Crossbowman
UNIT_CROSSBOWMAN
18182891544
CIVILIZATION_CHINACIVILIZATION_ENGLAND
Knight
UNIT_KNIGHT
20
CIVILIZATION_ARABIACIVILIZATION_MONGOLCIVILIZATION_SIAMCIVILIZATION_SONGHAICIVILIZATION_SPAIN
Pikeman
UNIT_PIKEMAN
16
CIVILIZATION_ZULU
Longs-
wordsman
UNIT_LONGSWORDSMAN
21
CIVILIZATION_DENMARKCIVILIZATION_JAPAN



Cannon
UNIT_CANNON
20182891544
Lancer
UNIT_LANCER
25
CIVILIZATION_SWEDENCIVILIZATION_OTTOMANCIVILIZATION_POLAND
Musketman
UNIT_MUSKETMAN
24
CIVILIZATION_AMERICACIVILIZATION_FRANCECIVILIZATION_OTTOMAN

Artillery
UNIT_ARTILLERY
28182891544
Gatling Gun
UNIT_GATLINGGUN
30182891544
Cavalry
UNIT_CAVALRY
34
CIVILIZATION_AUSTRIACIVILIZATION_MOROCCOCIVILIZATION_RUSSIACIVILIZATION_SHOSHONE
Rifleman
UNIT_RIFLEMAN
34
CIVILIZATION_DENMARKCIVILIZATION_ETHIOPIACIVILIZATION_SWEDEN

Machine Gun
UNIT_MACHINE_GUN
60182891544
Landship
UNIT_WWI_TANK
60
Anti-Tank Gun
UNIT_ANTI_TANK_GUN
50
Great War
Infantry
UNIT_GREAT_WAR_INFANTRY
50

Rocket
Artillery
UNIT_ROCKET_ARTILLERY
60182891544
Tank
UNIT_TANK
70
CIVILIZATION_GERMANY
Helicopter
Gunship
UNIT_HELICOPTER_GUNSHIP
60
Infantry
UNIT_INFANTRY
70
CIVILIZATION_BRAZIL

Modern Armor
UNIT_MODERN_ARMOR
100
Mechanized
Infantry
UNIT_MECHANIZED_INFANTRY
90

Giant Death Robot
UNIT_MECH
150

Infantry還有兩個兄弟部隊,都比Infantry晚出現:

UNIT_PARATROOPERUNIT_XCOM_SQUAD

首先是天空向的Paratrooper(左圖),即傘兵,可以空降在5格外;到資訊⑧時可升級為XCOM Squad(右圖),可空降在40格外。因為可以升級,讓本支線總算還有一點用處。

UNIT_MARINE

接著是海洋向的Marine,及海軍陸戰隊。跨洲攻擊時會用到。

就時間而言:

● 射擊和騎馬裝甲類出現時機都恰到好處,非常適合做為主力部隊。

● 近戰火藥類前期出現時間慢,而且需要鐵,即便攻擊力較高,通常也等不到那時候。中後期就不一樣了,變得非常早出現,不需要資源而且攻擊力高,算是100分的部隊。

● 反騎馬裝甲則相反,前期很早出現,即使攻擊力較低,還是可以用來防禦。後期出現時間慢、攻擊力更低,只能用來對付裝甲類。

● 攻城類就不用說了,完全不用出也可以輕鬆拿下城市,前期只要用4、5個射擊類輪番攻擊,後期靠轟炸機就行了。

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