【文明5比較。5】全43文明和其個性整理

作為策略戰鬥遊戲,想要贏得勝利,不只對手們的表面優勢,連骨子裡的個性都要摸的一清二楚,才能針對弱點下手,進而百戰百勝。

在探知所有文明後,首先要注意的是她們的黃金發展年代,通常這會是UU出現的年代,例如法國的UU-Musketeer出現於文藝復興時代,那該時代就會是法國的黃金發展時期。在這個時期因為她們的UU一定比你的普通兵種強大,在戰事上一定相對不利,要宣戰的話要特別小心,最好提前或延後。另一個需要注意的是個性,這和外交有關,有許多盟友就表示你可以專心對付你當下的敵人;另外在戰爭時也可以作為參考,例如印度與世無爭,但特別愛用核子武器,若在原子時代與其開戰,就一定會受到猛烈的核武攻擊。總之,了解你的敵人,並且制定大約的攻略順序,這場遊戲就會事半功倍。

※本文已經更新到遊戲版本1.0.3.142(2013/10/15的補丁)。

遊戲中的全43文明將會以首個UU出現的時代作為分類,表示該文明的黃金發展時期,同時也列出一些一定要知道的個性和特質,幫助我以及大家思考大略的攻略順序。提醒:本表格可以點擊黑色首列排序,請多加利用。另外,各文明的來源會以底色表示:

底色 來源
無底色 遊戲本體,共19個
淺紅色 DLC,共6個
淺綠色 資料片God & Kings,共9個
淺黃色 資料片Brand New World,共9個

以下表格相當淺顯易懂,但還是稍微說明一下:

● 這些四大類的特質在遊戲中以1到10的數字表示,每次遊戲創建時會以這些數值為基準,因此本表只列出各文明基本數值7以上和3以下的特質。

● 「對玩家」和「對城邦」兩項是態度,對玩家的態度則是綜合了各項特質評價後,最可能會顯現的態度。

● 「競爭勝利」是指得到「they think we try to win in a similar fashion」的外交懲罰
● 「競爭奇蹟」是指得到「they covet wonders we built」的外交懲罰
● 「競爭奇蹟」是指得到「we compete for same city-states」的外交懲罰

● 有些特質如「多話的」,是指該國打開視窗並評論的程度,這應該不是重點,因此沒納入列表;另外有不少特質不清楚其作用,如「Meanness」等。

遠古①文明

共14個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
阿茲克特
CIVILIZATION_AZTEC
(Sacrificial Captives)
消滅部隊可得到一次性與敵人相當的culture
低宣友意願
不競爭奇蹟
不討厭戰狂
攻擊
擴張
宗教
戰爭
虛偽
害怕
征服
欺負
不友善
不保護
巴比倫
CIVILIZATION_BABYLON
(Ingenuity)
大科學家的訓練速度多50%
Writing①後得到大科學家1位
會競爭奇蹟
不原諒
奇蹟
城市防禦
友善
欺負
拜占庭
CIVILIZATION_BYZANTIUM
(Patriarchate of Constantinople)
創立宗教可有多一個信仰(任選)
會競爭奇蹟
高宣友意願
會原諒
城市防禦
防禦
宗教
友善
迦太基
CIVILIZATION_CARTHAGE
(Phoenician Heritage)
所有靠海城市得到港口(免維護費)
在第一個大將軍出現後,部隊可穿越山地
會競爭勝利 攻擊
擴張
戰爭
虛偽
保護
凱爾特
CIVILIZATION_CELTS
(Druidic Lore)
城市附近若有未開發森林可得1;3個以上則得到2
不原諒 宗教
攻擊
不害怕 欺負
埃及
CIVILIZATION_EGYPT
(Monument Builders)
建造奇蹟時多20%production
會競爭奇蹟
不原諒
奇蹟
宗教
謹慎
有敵意
不戰爭
希臘
CIVILIZATION_GREECE
(Hellenic League)
對城邦的影響力減少速度少50%且恢復速度快50%
會競爭勝利
會競爭奇蹟
高譴責意願
不競爭城邦
不討厭戰狂
擴張
攻擊
有敵意
不害怕
保護
不欺負

CIVILIZATION_HUNS
(Scourge of God)
開始時已經完成Animal Husbandary①
牧場多1production
燒毀城市的速度加倍
會競爭勝利
不競爭奇蹟
低宣友意願
不要求禮物
不競爭城邦
不討厭戰狂
攻擊
擴張
有敵意
戰爭
虛偽
不謹慎
不友善
不害怕
欺負
征服
不保護
印加
CIVILIZATION_INCA
(The Great Andean Road)
部隊在丘陵時無視地形阻礙
丘陵上的道路和鐵路免維護費;其他地形上的則少50%
會競爭奇蹟
不競爭城邦
奇蹟 不征服
印度
CIVILIZATION_INDIA
(Population Growth)
人口帶來的unhappiness,但城市帶來的unhappiness加倍
高宣友意願
會要求禮物
忠誠
討厭戰狂
不競爭奇蹟
不原諒
不競爭城邦
不競爭勝利
宗教
城市防禦
不擴張
不間諜
謹慎
友善
不虛偽
不害怕
不戰爭
友善
保護
馬雅
CIVILIZATION_MAYA
(Long Count)
Theology③之後,每394年會出現免費任選偉人1位,每種偉人只能選1次
會競爭奇蹟 宗教
奇蹟
防禦
謹慎 忽略
波斯
CIVILIZATION_PERSIA
(Achaemenid Legacy)
黃金時代長度多50%
在黃金時代時,所有部隊多1movement和10%
忠誠
會競爭勝利
不原諒
防禦
不攻擊
友善
不敵意
欺負
玻里尼西亞
CIVILIZATION_POLYNESIA
(Wayfinding)
所有部隊可立即進入沿岸和遠洋水塊
在Moai附近的部隊多10%
忠誠
討厭戰狂
高宣友意願
高譴責意願
不競爭勝利
不競爭奇蹟
擴張
防禦
不奇蹟
不間諜
友善 友善
休休尼
CIVILIZATION_SHOSHONE
(Great Expanse)
新城市一開始就有8地塊
在友善地區戰鬥多10%
防禦
城市防禦
擴張
不戰爭
不虛偽
謹慎
友善
保護
不征服
不欺負

古典②文明

共4個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
亞述
CIVILIZATION_ASSYRIA
(Treasures of Nineveh)
佔領城市時,可偷到敵方文明的科技1個
不競爭城邦 攻擊
不防禦
戰爭
不害怕
征服
不保護
印尼
CIVILIZATION_INDONESIA
(Spice Islanders)
前3座在非首都陸塊建立的城市可得到獨特奢侈資源各2個
擴張
宗教
不害怕 不征服
易洛魁
CIVILIZATION_IROQUOIS
(The Great Warpath)
森林和叢林有和道路一樣的移動加成
Wheel①後,國內的森林和叢林可視作為道路,用來連接商路
忠心
不競爭城邦
不競爭勝利
擴張
防禦
宗教
城市防禦
不攻擊
友善
不敵意
友善
不征服
羅馬
CIVILIZATION_ROME
(The Glory of Rome)
建造首都已有的建物時production多25%
會競爭城邦
會要求禮物
高譴責意願
會競爭勝利
擴張 友善

中古③文明

共13個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
阿拉伯
CIVILIZATION_ARABIA
(Trade Caravan)
商路多1gold
石油地塊有雙倍的資源
會競爭奇蹟
低譴責意願
宗教 不戰爭 保護
不忽視
中國
CIVILIZATION_CHINA
(Art of War)
大將軍訓練速度多50%
大將軍提供附近部隊多30%(其他文明是15%)
會競爭城邦
高譴責意願
不忠誠
不競爭勝利
防禦
間諜
謹慎
虛偽
友善
保護
丹麥
CIVILIZATION_DENMARK
(Viking Fury)
入海的部隊多1movement
登陸只消耗1movement
陸軍近戰部隊搶劫地塊時不消耗移動點數
忠誠
不競爭奇蹟
不競爭勝利
攻擊
不奇蹟
不害怕 欺負
英國
CIVILIZATION_ENGLAND
(Sun Never Sets)
海軍和入海的陸軍多2movement
進入文藝復興時代後多1間諜
會競爭城邦
會要求禮物
討厭戰狂
不攻擊 謹慎
敵意
保護
日本
CIVILIZATION_JAPAN
(Bushido)
部隊受傷時仍全力戰鬥
漁船多1culture;珊瑚礁多2culture
高譴責意願
會競爭勝利
不忠誠
攻擊 謹慎
戰爭
不害怕
征服
保護
韓國
CIVILIZATION_KOREA
(Scholars of the Jade Hall)
專家和偉人開發多產出2science
首都完成科技建物或奇蹟後會得到同RA一樣多的一次性science
高宣友意願
會原諒
忠誠
防禦 害怕
不敵意
欺負
不征服
蒙古
CIVILIZATION_MONGOL
(Mongol Terror)
對付城邦及其部隊時,戰鬥部隊多30%
騎馬部隊多1movement
會競爭勝利
忠誠
不原諒
不競爭城邦
攻擊
不防禦
不奇蹟
戰爭
不虛偽
不害怕
征服
不忽略
不友善
不保護
暹羅
CIVILIZATION_SIAM
(Father Governs Children)
從城邦得到的foodculture多50%
討厭戰狂
會要求禮物
不競爭勝利
防禦 友善
謹慎
不敵意
友善
保護
不征服
不忽略
桑海
CIVILIZATION_SONGHAI
(River Warlord)
搶劫城市或清理營地得到的gold變3倍
入海時,部隊多1movement且防禦多100%
陸軍戰鬥部隊有Amphibious晉陞
會競爭奇蹟 攻擊
宗教
不奇蹟
戰爭
不虛偽
不害怕
征服
欺負
西班牙
CIVILIZATION_SPAIN
(Seven Cities of Gold)
發現自然奇蹟時得100gold,若是第1位發現則得500gold
國內自然奇蹟的產出加倍
高宣友意願
會要求禮物
宗教 欺負
不友善
不保護
威尼斯
CIVILIZATION_VENICE
(Serenissima)
無法訓練Settler或併吞城市,但可以在傀儡城市購買建物或部隊
商路數量加倍
在Optics③之後得到威尼斯商人1位
不競爭奇蹟
會競爭城邦
高宣友意願
不忠誠
不攻擊
城市防禦
不擴張
宗教
間諜
不戰爭
虛偽
友善
友善
不忽略
不征服
不欺負
祖魯
CIVILIZATION_ZULU
(Iklwa)
晉陞所需XP少25%
陸軍近戰部隊維護費少50%
會競爭勝利
高譴責意願
忠誠
攻擊
擴張
戰爭
不虛偽
不害怕
不友善
欺負
不保護
不忽略

文藝復興④文明

共7個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
美國
CIVILIZATION_AMERICA
(Manifest Destiny)
陸軍部隊多1視野
地塊所需gold少50%
會要求禮物
討厭戰狂
會原諒
不競爭奇蹟
防禦
間諜
友善
不敵意
法國
CIVILIZATION_FRANCE
(Ancien Régime)
Steam Power⑤之前,每城市多2culture
(City of Lights)
首都觀光加倍
會競爭勝利
會競爭奇蹟
會原諒
不討厭戰狂
低譴責意願
不忠誠
不防禦
不宗教
戰爭
虛偽
不敵意
不害怕
保護
征服
荷蘭
CIVILIZATION_NETHERLANDS
(Dutch East India Company)
賣出的唯一奢侈資源仍保有50%happiness
高宣友意願
忠誠
城市防禦
不攻擊
保護
友善
鄂圖曼
CIVILIZATION_OTTOMAN
(Barbary Corsairs)
海軍維護費少67%
所有海軍有Prized Ship晉陞
高譴責意願
不要求禮物
攻擊 友善
虛偽
保護
波蘭
CIVILIZATION_POLAND
(Solidarity)
進入新時代會得到免費社會政策1個
葡萄牙
CIVILIZATION_PORTUGAL
(Mare Clausum)
國際商路中的「資源多樣化」的加成加倍
高譴責意願
高宣友意願
擴張 不敵意
害怕
保護
友善
不忽略
瑞典
CIVILIZATION_SWEDEN
(Nobel Prize)
將偉人送給城邦可得到90影響力
同盟時,自己和盟友的偉人訓練速度多10%(會疊加)
戰爭
不虛偽
保護
友善

工業⑤文明

共4個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
奧地利
CIVILIZATION_AUSTRIA
(Diplomatic Marriage)
花500gold可將同盟城邦轉為傀儡或直轄城市
會競爭城邦
高譴責意願
討厭戰狂
害怕
不敵意
不虛偽
保護
友善
不征服
不忽略
不欺負
衣索匹亞
CIVILIZATION_ETHIOPIA
(Spirit of Adwa)
和城市比自己多的文明戰爭時,部隊多20%
討厭戰狂
會要求禮物
不競爭勝利
防禦
宗教
友善
不戰爭
摩洛哥
CIVILIZATION_MOROCCO
(Gateway to Africa)
每條自己的國際商路自己得到3gold1culture;每條其他文明連向自己的商路該文明得到2gold
防禦
間諜
友善
俄羅斯
CIVILIZATION_RUSSIA
(Siberian Riches)
戰略資源多1production
馬群、鐵礦和鈾礦的地塊有雙倍資源
會競爭城邦
會競爭奇蹟
間諜 友善
虛偽
征服

現代⑥文明

共1個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
巴西
CIVILIZATION_BRAZIL
(Carnival)
黃金時代時觀光加倍也大藝術家訓練速度多50%
高宣友意願
忠誠
友善 不征服
不欺負

原子⑦文明

共1個。

文明 UA 外交 內政 對玩家 對城邦
德國
CIVILIZATION_GERMANY
(Furor Teutonicus)
陸軍維護費少25%
消滅在營地中的野蠻人時,有67%機率將其納入友軍並得25gold
高譴責意願
會競爭城邦
會要求禮物
會競爭勝利
不宗教 謹慎
友善
虛偽
保護

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One comment

  1. Wesley Hsieh 說:

    祖魯跟威尼斯個性寫反了