【Cities in Motion】路線設計攻略

Cities in Motion是最近唯一的大眾交通運輸模擬遊戲,儘管遊戲本身還不是很完善,不過還是相當程度反應現實生活中的交通狀況。例如,「錢很難賺」大概是各城市大眾運輸的基本難題之一,在遊戲中也有同樣的狀況。

有不少玩家是從Scenario或Campaign開始完,依照各式各樣的只是玩下來應該就沒問題。我也有試過,但我認為裡面給的指示相當莫名其妙,例如用一條路線把隨意三地點連接起來等,現實生活中的交通規劃根本補可能這樣。因此,我都是直接玩Sandbox模式,路線自己規劃,攻略自己摸索,樂趣不亞於Scenario或Campaign。

以下就分享我在Sandbox模式中的路線設計,以及我會有的一些思考。

找出重要地點

一進入遊戲後,先瞄一下整個地圖,並鎖定一些重要的地點,如火車站、機場等交通樞紐,或百貨公司、購物商場、戲院等,這些都是潛在高客流量的地方,非常適合作為路線的端點。

從市中心開始

一開始的時候,最好從市中心的Avenue或是Large Road開始,乘客多賺的錢也多,回本也比較快。不過要注意的是,因為在市中心,車流量也高,要避免塞車的話需要技巧。Avenue中間有分隔島,非常適合電車的行駛,初期即使沒錢也建議借錢弄電車路線。

路線的長短

我建議路線可以弄長一點,20到30站算是數量適中,12站以下就有點過短。其中的理由包括某些偏遠、低密度的社區,載客率本身就低,如果路線再短的話可能連跑一輛公車都太多,導致虧損連連。如果把這些路段和市中心熱門路段合併的話,增加的車輛可以服務熱門路段,偏遠地區的發車頻率也提高,會增加乘客搭公車的意願。

路線的端點

規劃線狀路線時,兩個端點必須有圈圈以讓車輛迴轉。有時候圈圈會太大或者是根本沒有,會很困擾,因此在這方面電車比公車(bus)有優勢,因為電車的軌道可以鋪在非道路地方。

北端點

以上圖為例,這個電車路線的端點有三個或以上的可能。其中①是往北延伸到高爾夫球場(被蓋住了);②是在端點做一個小圈;③是沿著既有道路繞一圈。

公車的話,②的選擇不可行,除非自建道路;③是通常的作法;如果有像①的死路也可以作為終點站,因為各種長度的公車都可以在盡頭迴轉(但在現實中是不可能的)。

東端點

如果端點附近有重要的地點,建議把附近路線的端點都集中到該地點,變成樞紐。這樣除了方便乘客轉乘之外,該路線在端點附近的載客率也會提高,而不是越端點乘客越少的普通情況。

轉乘的重要性

大眾運輸不是計程車,可以把所有人以一班車從個人出發地運送到個人目的地。因此,轉乘不僅在現實生活中,在遊戲中也非常重要。

一個地圖上可能有數個或十幾個重要的樞紐,但是在資源和預算有限的情況下,提供點對點的直接路線實在很困難,不僅路線會過度重複,每個路線的發車頻率也不可能高。如果把路線簡化為數調線狀的路線,並在交叉點附近設站方便轉乘,不僅每條路線發車頻率上升,路線單一好記,轉乘點也會成為未來捷運設站的參考。

轉乘點

賺錢並不難

依照前面的提示設計路線後,就會發現不僅載客率高,一條路線每月有1000元以上利潤也不是夢想。以下是遊戲初期兩條路線的營運狀況,其中路線1是小地圖中南北向的那條,路線2是東西向的那條。兩路線當月的獲利都在1000元以上。

獲利

格子狀路線網

當你依照前面的提示建立更多路線後,格子狀的路線網就完成。這時每月獲利5000元應該不是難事,各路線的客運量和等候人數應該都會創新高。這時就應該考慮發展高運量的捷運,以及有需要的話,建立偏遠地區、低運量的公車路線。


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